今天刷Steam新品節,看到Thekla Inc.放出了《Order of the Sinking Star》的Demo,說實話,第一眼被美術風格抓住了,但玩下去發現遠不止表面那點東西。
這款游戲走的是敘事驅動的解謎冒險路線。什么叫敘事驅動?簡單說,不是單純給你一堆機關讓你解著玩,而是每個謎題背后都有故事在推著你走。Thekla這家工作室,老哥如果玩過他們之前的作品,應該知道他們對"手搓關卡"有種執念——這次也是,所有謎題全是手工設計,不是程序隨機生成的那種。
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玩法層面,Demo里展示了幾個方向:一是英雄機制,不同角色有不同能力,解謎思路得跟著角色特性轉;二是底層規則本身挺豐富,不是那種"找鑰匙開門"的單線邏輯,有時候得利用場景里的魔法元素交互。說真的,有幾個地方我卡了半天,但卡住的感覺不讓人煩躁,反而更像"等等,讓我再試試這個思路"。這種設計分寸感,在解謎游戲里其實挺難得的。
關于上線信息:正式版會登陸Nintendo Switch 2和PC(Steam),目前Steam新品節期間Demo可以直接試玩。發售時間官方用的詞是"coming soon",沒給具體日期,這點對于想立刻全款預購的老哥來說可能有點抓心。
整體感受是,這款游戲沒什么"王炸登場"的架勢,但Demo透出來的內容讓我覺得——有些解謎游戲是讓你"完成任務",而它在試著讓你"理解這個地方"。魔法世界的設定不是貼圖背景,而是真的融進謎題邏輯里了。如果正式版能保持Demo的關卡密度和敘事節奏,這可能是今年值得關注的解謎作之一。至于現在,先把Demo通了再說,兄弟我先去繼續卡關了。
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