憑借備受好評的科幻Roguelike大作《死亡回歸》(Returnal)以及近期新作《沙羅周期》而在業界名聲大噪的芬蘭游戲開發商Housemarque,近日在接受海外知名行業媒體《The Games Business》的獨家專訪時,分享了工作室在被索尼互動娛樂(SIE)收購后的現狀、旗下作品的最新進展以及未來的戰略規劃。
在專訪中,Housemarque首先談到了被收購后的身份轉變。主創表示,團隊目前已經“真正融入并成為了索尼PlayStation的第一方工作室(PlayStation first party)”。
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在加入索尼大家庭后,他們從索尼龐大組織架構的其他部門和兄弟工作室那里獲得了極其巨大的技術支持和資源幫助。得益于索尼的全力輸血,工作室自2017年推出大受好評的《Nex Machina》以來,團隊規模已經瘋狂擴張了整整四倍,目前常駐研發人員已經達到了120人左右。
針對旗下作品的商業表現,團隊表示目前對新作《沙羅周期》持續強勁的銷售勢頭感到非常欣慰和滿意,并明確承諾未來將會繼續對《沙羅周期》提供源源不斷的內容支持與版本更新。
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同時,主創們在采訪中也坦率地承認,當年的《死亡回歸》在剛剛發售時確實經歷了一段“慢熱”的過程,花費了相當長的一段時間才在玩家群體中真正建立起核心吸引力,其市場關注度和討論度反而是隨著發售后口碑的不斷發酵才迎來了增長。
談到工作室未來的內容核心,Housemarque堅定地表示,他們的終極目標是繼續深耕并打造極為硬核的游戲體驗,并渴望能夠將原本屬于小眾圈層的硬核游戲類型逐步做大做強,推向更主流的市場。
主創坦言,他們的這種堅持在很大程度上受到了業內傳奇同行From Software(FS社)發展軌跡的啟發。FS社當年正是憑借著極其硬核且小眾的《國王密令》(King's Field)一步步摸索轉型,最終蛻變成了如今在全球呼風喚雨的頂級大廠。Housemarque也希望自己能走通這條路。在采訪的最后,團隊透露他們目前正在積極審視和接洽多個不同的全新項目機會,從而決定工作室下一步究竟將去挑戰和征服哪一塊全新的游戲領域。
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