文/VR陀螺 Wickey
今年 5 月,據外媒爆料,Snap 消費級一體式 AR 眼鏡 Specs 預計將于 2026 年秋季上市。該產品采用雙 SOC 設計,并搭載自研 AI 助手、Snap OS 和成熟 AR 生態,售價約為 2500 美元(折合人民幣約 17000 元)。
在這個大廠都在卷 AI、卷輕量化、性價比的時代,Snap 竟直接掏出了一張高達 2500 美元的入場券。這樣一副高價的一體式 AR 眼鏡,究竟是在割韭菜,還是會成為空間計算的高光時刻?
從 AR 濾鏡到空間生態的十年野心
Spectacles 是 Snap 旗下的重要業務之一。
Snap 是一家總部位于美國加州的科技公司,其核心產業是視覺社交應用 Snapchat,該應用最初以“閱后即焚”功能開創了社交聊天的新形式,讓用戶主要通過短視頻和照片進行互動。截止 2026 年 2 月,Snapchat 全球月活躍用戶已達 9.46 億。
外界常把 Snap 簡單地歸類為社交媒體公司,但實際上 Snap 在上市招股書以及官方定位中,稱自己是“一家相機公司”(Snap Inc. is a camera company),通過重塑相機改善人們生活和溝通的方式。
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在研發 Spectacles 之前,Snap 多年的相機濾鏡開發經驗就為其布局 AR 領域奠定了基礎。2015 年,Snapchat 秘密收購烏克蘭初創公司 Looksery,獲得面部追蹤與實時視頻處理技術,并于同年 9 月正式上線名為 Lenses 的實時面部追蹤濾鏡,不過當時還只聚焦于前置攝像頭的人臉互動。
2017 年,Snap 推出 Lens Studio,這是面向用戶的 AR 濾鏡創作工具。它釋放了全球用戶的創造力,也讓 AR 濾鏡更大眾化。2021 年是關鍵轉折點,Snap 開始將 AR 領域擴展到實際生活和硬件生態,并把手機端積累的 AR 軟件與追蹤算法植入到 2021 款 Spectacles 中。
而隨著 AR 從“濾鏡特效”逐漸走向真實空間交互,Snap 也開始持續補強底層空間計算能力。2026 年 6 月,Snap 完成對空間增強現實公司 Illumix 的收購,后者長期專注于實景空間地圖與空間 AI 技術研發,其核心能力在于讓虛擬內容能夠適配不斷變化的現實物理環境。
值得注意的是,此次收購后,Illumix 的技術平臺與團隊將整合進 Snap 的 Specs 智能眼鏡體系,可以進一步強化其在空間感知、環境理解與 AR 交互層面的技術儲備。某種程度上,這也意味著 Snap 正試圖從“AR 濾鏡平臺”進一步走向真正的空間計算硬件生態。
從“墨鏡相機”到空間計算眼鏡的硬件變革
軟件層面積累的技術與優勢終究需要一個硬件作為承載,于是從 2016 年起,Snap 正式踏入硬件研發之路,并推出了第一代 Spectacles,但這款誕生于 10 年前的產品并未加入任何 AR 功能,僅能拍攝視頻和照片,因此嚴格來說這只是一款“墨鏡相機”。
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放到今天來看,這款產品可以算作是當下流行的“AI 眼鏡”雛形,只是還沒有 AI 與音頻交互功能。其主打讓用戶把雙手解放出來,以第一視角去記錄生活,并同步到 Snapchat 上增加濾鏡進行二次創作。
直到 2021 年,Snap 才終于為第四代 Spectacles 融入 AR 功能,使其演進為一體式的真 AR 眼鏡。Snap 為這款產品首次加入雙目 3D 光波導顯示器,同時眼鏡前置的追蹤攝像頭還支持實時手勢識別和語音控制。用戶可以直接在空中伸出手,用手勢去抓取、縮放或點擊眼前的虛擬 AR 物體。
不過,2021 年的 Spectacles 仍屬于高度實驗性的先鋒產品,并未正式面向大眾市場推出。Snap 僅向受到邀請的少數 AR 創作者、藝術家與 Lens Studio 開發者開放申請資格,普通用戶無法購買或體驗。
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Snap 在 2024 年推出的第五代 Spectacles 雖然也只向開發者開放,但也進一步讓其 AR 眼鏡產品走入了大眾視野。這一代產品整合了波導+ LCoS 光學與 Snap OS,配備 4 個追蹤攝像頭,支持手勢與語音交互,同時視場角也提升至 46°。開發者以每月 99 美元的價格即可租用,且至少租用一年以上。這種租賃模式,也探索了讓 AR 硬件落地消費市場的新可能。
就目前外媒爆料的情況來看,即將于 2026 年秋季上線的 Specs 將延續并優化波導+ LCoS 光學的方案,同時通過工藝優化縮小光機體積,提升入眼亮度與色彩均勻性,并增強電控調光能力,以適應不同環境光線。
Specs的核心目標,是從 2D 靜態畫面跨越到真正的 3D 空間計算。它的使用效果類似于 MR 的空間視覺體驗,呈現的并不是平面的“提詞器” 畫面,而是 Apple Vision Pro 那樣既可以看見完整的現實環境,也能看見虛擬屏幕與三維內容的效果。
同時,Specs 預計搭載兩顆高通下一代 AR 專用處理器,并運行 Snap 于 2025 年 9 月發布的自研 Snap OS 2.0,以獲得更優的空間計算能力。根據去年公開的演示版本來看,該系統已初步具備空間多窗口管理與手勢交互能力,其交互邏輯與當前主流 MR 設備呈現出一定的趨同趨勢。
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2500 美元的 Specs,會先進入誰的世界?
從 2021 款的先鋒產品,到 2024 款的開發機,再到現在 2026 年秋季即將發布的消費版,Snap 花 5 年的時間逐步推進其 AR 硬件向消費級產品的演進。
據外媒爆料,Specs 首批出貨規模預計約為 10 萬臺,售價約 2500 美元。這意味著,它并非一款以大眾市場為目標的消費電子產品,而更像是提供給開發者和行業用戶的新型空間計算終端。
業界推測 Specs 將會采用鈦合金骨架與定制航空級塑料,使其重量控制在 70-100 克之間,外觀也會更接近一款造型奇特的墨鏡,重量的優化將獲得更好的佩戴體驗。
與此同時,Specs 將延續 OST(光學透視)路線。用戶通過鏡片直接看到真實物理世界,虛擬內容則通過光波導系統疊加于視野之中。這與 Apple Vision Pro 所采用的 VST(視頻透視)路徑存在明顯差異,VST 需通過攝像頭采集現實環境,再由頭顯屏幕對現實畫面進行重建顯示。
兩種技術路線的差異,也對應著不同的產品方向。VST 更強調沉浸感與虛擬畫面的完整融合,而 OST 則更強調現實環境中的連續性、低延遲與長期佩戴體驗。
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從硬件與系統交互的層面來看,Specs 已經呈現出較完整的一體式 AR 眼鏡形態。但是 2500 美元的定價策略,對于一家以面向年輕人社交軟件起家的公司而言,更像是在提前篩選用戶和應用場景。
Specs 2500 美元的定價,使其在當前 XR 設備中僅次于 Apple Vision Pro。盡管在形態上不同,但兩者在商業路徑上具有一定相似性。Specs 和 Apple Vision Pro 的硬件成本偏高,且都在探索新一代空間計算的可行性。在硬件成本和研發成本的約束下,產品短期內難以進入大眾消費市場,所以其受眾可能首先集中在高校實驗、AR 早期開發者以及部分企業級應用場景。
公開資料顯示,Vision Pro 已先后與航空培訓企業 CAE、工業設計軟件公司 Dassault Systèmes、零售企業 Lowe’s 以及醫療機構 Sharp HealthCare 等展開合作,并逐步進入空間協同設計、沉浸式培訓與醫療輔助等專業場景。
Apple 的市場路徑證明了現階段空間計算設備商業化落地的可行性,但是仍然更依賴企業級與生產力場景,而非大眾消費市場的快速普及。反觀 Specs 高達 2500 美元的售價,如果缺乏足夠有力的技術突破,也沒有真正打動人心的應用場景做支撐,那么最終或許會重蹈 Apple Vision Pro 的覆轍。
搶跑 Meta,空間計算重回“眼鏡”
當前 AI 眼鏡與空間計算仍處于發展階段,誰能率先完成硬件、系統與生態的閉環,誰就更有機會提前定義下一代產品形態。一定程度上,Specs 的價值不僅在于其是一款面向消費端的一體式 AR 眼鏡,更在于幫助 Snap 獲得更多未來空間計算平臺的話語權。
正是在這一背景下,Snap 在 2026 年初對 AR 硬件團隊進行了新一輪組織架構調整,成立獨立全資子公司 Specs Inc. 并與高通達成戰略合作。
這一舉動,標志著 Specs 不再只是 Snapchat 的一個配件。同時 Specs Inc. 不僅專注 Specs 和 Snap OS 2.0 的研發,還接管了 Lens Studio 開發者工具,這讓全球數百萬優秀的 AR 濾鏡創作者可以接入 Specs 眼鏡生態中。
Snap 正在通過架構重組整合多年積累的 AR 資源,去面對 Google、Meta等巨頭前后夾擊的智能眼鏡賽道。
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就目前外媒爆料的信息可知,Meta 的消費級一體式 AR 眼鏡(Orion 消費版)預計要到 2027 年底才能面世,搭載Android XR 的 Google 與 XREAL 合作產品 Project Aura 也尚未公布價格或具體發布日期。Snap 若能在 2026 年秋季率先實現 10 萬臺量產規模的發售,可以成功搶占市場先機,并且搶在 Meta 之前定義“一體式 AR 眼鏡”。
而在技術層面,Specs 也向以 Vision Pro、Quest 3 為代表的封閉式頭顯產品發起挑戰。自 Vision Pro 發布以來,行業對于空間計算設備形態的討論開始出現分化。封閉式頭顯的重量普遍重達 500-600g,長期佩戴帶來的面部壓迫感,這讓其更像是固定在特定場景使用的面部工作站。
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而輕量化的 Specs 似乎可以讓空間計算真正走向辦公、車載和戶外等更多生活場景和其他領域。利用 OST 路線,通過全彩光波導鏡片,讓用戶直接看清現實世界。這避免了 VST 路線常見的畫面延遲、動態模糊與眩暈問題。
但不可忽視的是 Specs 仍存在幾個難以回避的短板。續航、重量、性能這個“不可能三角”依然制約著 Specs 的體驗,再加上其搭載的 Snap OS 2.0 和高通雙芯片方案帶來的高能耗,使其續航只有 45 分鐘左右,這意味 Specs 無法成為重度的生產力工具,只能面向特定的短周期任務運行。同時,全彩光波導鏡片在特定場景下會出現不可避免的顏色分離和彩虹偽影的物理缺陷,這也讓 Specs 暫時難以進入高精度或極端環境場景。
寫在最后
售價高達 2500 美元的 Specs,或許想讓行業認真討論一個問題:真正適合日常生活的 XR 設備,究竟應該是什么樣子?
Snap 用十年時間將 AR 從濾鏡軟件一步步推向硬件終端。Lens Studio 的數百萬創作者、Snap OS 2.0 的獨立系統、高通算力底座,構成了 Specs 背后一套完整的生態鏈條。
但鏈條的完整,不等于產品的成熟。45 分鐘的續航限制、全彩光波導的彩虹偽影、2500 美元的高定價,任何一項都足以成為產品進入大眾消費市場的“攔路虎”。
即便如此,Specs 的推出依舊具有重要意義。因為它讓行業重新開始思考,空間計算的未來,究竟是“替代現實”還是“增強現實”?Specs或許不是那個最終答案,但它讓問題本身變得清晰起來。
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