今天刷到這消息的時候,我整個人愣住了。一邊是命運2靠著52%off的全家桶促銷,悶聲沖回了Steam周榜收入前三;另一邊,同一個東家Bungie,被法國記者爆料說今年夏天可能直接砍掉一半員工——永久崗和合同崗一塊算。這劇本,你要說不是戲劇性拉滿,我還真不信。
消息源是法國BFM TV的記者Sylvain Trinel。他昨天剛說索尼旗下工作室要挨新一輪行業裁員的刀,今天直接點名Bungie。原文原話我幫兄弟們捋一下:他說自己的信源講,命運2的開發收尾加上Marathon那邊情況不妙之后,棒雞這個夏天預計會有大規模裁員。比例?至少50%的勞動力。T叔自己還補了一句,說這消息讓他心里不太好受,因為Bungie是他有感情的工作室,如果能好好處理局面,這些事本來不該發生。
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我說實話,看到50%這個數,第一反應是確認下可信度。原文給的評級是85%,歸類到"高度可能"那一檔,判斷依據是多條可靠信源。這級別基本就是:還沒官宣,但該知道的人都已經知道了。
而且往回倒一倒,這事其實不是突然冒出來的。Bungie之前就宣布了Monument's Triumph更新之后,命運2的開發算是到頭了。Bloomberg差不多同一時間跟了一篇報道,核心兩句話:命運3沒在開發,然后"大規模裁員"要來了。所以現在Trinel再把這個料往前推一步,本質上不是新劇情,是老劇情有了更具體的數字和更近的時間點。
那Marathon呢?Bungie最近這作科幻搜刮撤離射擊游戲,說起來處境也挺微妙的。媒體評價不差,但玩的人始終沒起來。這月初第二賽季Nightfall上線,加了個偏實驗性質的純PVE模式,結果還是沒拉回熱度。一個口碑不錯但玩家不買賬的新作,加上一個剛剛走完生命周期的主力產品,再加上母公司索尼賬面上一筆8億美元的減值損失——這一大串放一起,你很難不覺得索尼動手只是時間問題。
簡單算一下那個8億意味著什么:索尼2022年買Bungie花了36億美元,現在直接認了Bungie身家遠低于預期,折掉了8個億。身價縮水,主力產品停更,新作水花不大,從財務角度看,裁一撥人幾乎是必然動作。
但最讓我覺得有點繞不過來的是時間點。恰好就在這些裁員消息到處飛的時候,命運2全家桶靠著Steam商店52%的折扣,一周內硬是擠進了收入榜前三。促銷拉量這種事情在Steam太常見了,只不過放在裁員傳聞的背景下,這波回光返照看著就有點五味雜陳——榜單還是那個榜單,但做這游戲的工作室,可能很快就不太一樣了。
再順著往下想一層,這個事情其實反映出一個更普遍的問題,就是當一個工作室的主力產品走到生命周期終點,新IP又沒接住盤,母公司能給的耐心到底有多少。Bungie的處境不是孤例,這兩年行業里裁員一波接一波,邏輯都很相似:投入沒回來,項目預期沒達成,財務壓力一上來,最直接的辦法就是裁人。Trinel自己在前一天也提過,PlayStation Studios都躲不過這波浪潮,Bungie不過是被點到名的那一個。
不過原文也特意標了,這個裁員消息還不是官方公告,級別是 rumor,雖說是"高度可能",但具體時間、具體人數、具體方式都還沒有白紙黑字的東西。我寫這篇的時候盡量把所有來源和措辭說清楚,免得有兄弟誤會成已經板上釘釘了。目前能確認的事實就幾個點:命運2大版本收尾了,命運3不在開發,Marathon沒有達到商業預期,索尼認了減值損失,法國記者給出了50%這一具體比例和時間窗口。剩下的,等官方后續,咱們觀眾席先坐著看。
如果最后真按這個比例走,Bungie這波裁員絕對算得上今年行業里動靜最大的一檔了。尤其是文里那句"both permanent and contract employees",意思是正式員工和合同工都在受影響的范圍里,不是只砍外圍。對于在Belllevue上班的開發者來說,這種級別的變動已經不是"結構調整"能概括的了。
站在玩家角度看,其實也挺矛盾的。一方面你希望工作室能好好活著,畢竟命運這個系列陪了很多人這么些年;另一方面你又很清楚,商業決策不是靠情懷能拽回來的。Trinel說"如果事情能處理好,這些都不該發生",這話背后可能指向的是項目規劃、資源分配或者索尼跟Bungie之間的期待落差,原文沒展開,我也不瞎猜了。只是這句話讓人有點不是滋味——一個被許多開發者投入了心血的工作室,最后可能因為不是他們自己能掌控的層面出了問題,就被大量裁人。
這新聞底下最妙的一筆還是Steam榜單。命運2現在打折打得狠,52%off,對還沒入全套的新玩家確實是好價。但你要說這個收入成績跟工作室的長遠健康有多大關系,我覺得就見仁見智了。促銷期間的收入,跟穩定運營期的持續收入是兩碼事。折扣拉來的人可能這波買了,下個賽季還是留不住。而且游戲內容本身已經宣布到頭了,后續沒有大版本吊著,社區活力能維持多久也是個未知數。
至于Marathon,目前的狀態原文用"failed to gain traction"來形容——就是沒起來。即便第二賽季搞了個實驗性的純PVE模式,也沒能扭轉局面。搜刮撤離這個小眾賽道,本來就要面對市場份額的硬上限,再加上科幻題材這波競爭激烈,想突圍確實不容易。媒體好評只能幫你到這兒,剩下的還是得看玩家愿不愿意為這個游戲掏時間。
如果有人問我Bungie這波到底會怎么走,我只能說目前沒定論。原文的信息拼圖已經挺清晰了:裁員風聲很早就有,現在具體數字浮出水面,時間指向夏天,背景是主力產品收尾和母公司財務壓力。如果你跟我一樣是命運系列的老玩家,可能看到這堆消息心情蠻復雜的。一邊是Steam榜單看著還挺好,一邊是幕后的動蕩根本停不下來。
最后說一句,要是真有兄弟打算趁這波52%off上車命運2全家桶,倒也不是不行。只是你要知道,你買的這個游戲,它的開發商馬上就要經歷一輪可能達到50%的大裁員。這不是什么"幫助工作室渡過難關"的氪金邏輯,而是一個商業現實——打折拉量的收益,大概率填不上母公司賬上那個8億美元的窟窿。玩家該玩兒玩兒,但別給自己太大的使命感。
坐等夏天看后續。
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