據共青團中央主管組織發布的報告,動作RPG《黑神話:悟空》全平臺銷量已突破3000萬份。游戲科學工作室向Eurogamer回應稱,這一成績“遠超我們的預期”。
2024年發售的《黑神話:悟空》曾創下Steam史上單機游戲最高同時在線玩家數,發售后僅四天即宣布銷量超1000萬份,并獲TGA年度游戲提名。盡管最終不敵《宇宙機器人》,但這部取材于中國神話的作品被視作近兩年國產3A主機與PC大作爆發的重要起點。
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若3000萬的銷量屬實,意味著《黑神話:悟空》的銷售速度已超越《賽博朋克2077》(歷時近五年達3500萬)與《艾爾登法環》(三年內全球出貨超3000萬)。不過游戲科學未確認具體數字,僅表示:“除了我們此前公布的發售四天內全平臺銷量超1000萬份這一里程碑外,目前沒有新的銷售數據可以分享。”工作室補充說:“可以確定的是,無論在國內還是國際市場,游戲都取得了超出預期的成績,我們仍然對全球玩家的熱情與支持無比感激。”
游戲科學還提到,能看到作品持續與全球受眾產生共鳴,他們深感欣慰,并感謝社區及媒體伙伴長期的支持。目前團隊正在開發該系列的下一款作品——同樣以中國民間傳說為背景的單機動作RPG《黑神話:鐘馗》,聚焦游走于地獄與人間的捉鬼之神。該作登陸PC與主流主機平臺,發售日尚未公布。
在主機與PC大作領域,國產單機的商業上限正被一次次重新標記。《黑神話:悟空》的扎實銷量與其引發的文化漣漪,讓后續一系列根植于中國神話的立項擁有了更堅實的市場背書。從天命人到捉鬼天師,西游之后,故事未完。
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