事情是這樣的,前段時(shí)間刷到一個(gè)數(shù)字說(shuō)是《黑神話:悟空》銷量已經(jīng)超過(guò)3000萬(wàn)份了。我愣了一下,倒不是因?yàn)橛X(jué)得它賣不到,而是腦子里一下子拉回到2024年8月那個(gè)凌晨——Steam在線峰值那個(gè)數(shù)字往上跳的場(chǎng)面,我現(xiàn)在想起來(lái)還是覺(jué)得有點(diǎn)不真實(shí)。
一個(gè)單機(jī)動(dòng)作RPG,沒(méi)有聯(lián)機(jī)模式,首發(fā)那天直接沖上Steam單機(jī)游戲歷史最高同時(shí)在線峰值,而且同時(shí)成了中國(guó)直播平臺(tái)當(dāng)天觀看量最高的游戲。我那晚上其實(shí)沒(méi)進(jìn)游戲,先看的主播推圖,彈幕厚到完全遮住畫面,壓根看不清BOSS出招。
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現(xiàn)在回頭看,那個(gè)爆發(fā)力更像是積蓄了很久的東西。開發(fā)商游戲科學(xué)四天之后就宣布全平臺(tái)銷量破1000萬(wàn)份,當(dāng)時(shí)已經(jīng)夠嚇人了,但后來(lái)這個(gè)數(shù)字顯然沒(méi)停。
這次傳出3000萬(wàn)份的數(shù)據(jù)來(lái)源,是中國(guó)共青團(tuán)中央發(fā)布的一份報(bào)告里提到的。我第一反應(yīng)是去找游戲科學(xué)那邊求證——畢竟這個(gè)數(shù)字如果真的坐實(shí),那它跟《賽博朋克2077》和《艾爾登法環(huán)》就已經(jīng)站在同一個(gè)量級(jí)上了。CDPR去年11月公布的數(shù)據(jù)是《賽博朋克2077》自2020年發(fā)售以來(lái)賣了3500萬(wàn)份,而FromSoftware在去年4月宣布《艾爾登法環(huán)》全球累計(jì)出貨量突破了3000萬(wàn)份。注意一下時(shí)間跨度,《賽博朋克2077》走了快四年,《艾爾登法環(huán)》是三年,如果共青團(tuán)那份報(bào)告的數(shù)據(jù)屬實(shí),《黑神話:悟空》不到兩年就摸到了這個(gè)水位線,速度上甚至更猛。
游戲科學(xué)在回復(fù)Eurogamer求證的時(shí)候,沒(méi)有確認(rèn)具體數(shù)字,原話說(shuō)的是"目前我們除了首發(fā)四天內(nèi)全平臺(tái)銷量突破1000萬(wàn)份之外,沒(méi)有新的銷量數(shù)據(jù)可以分享"。但后面緊跟著一句話我讀了好幾遍:"《黑神話:悟空》在中國(guó)和國(guó)際市場(chǎng)都取得了超出我們預(yù)期的成績(jī),我們始終對(duì)全球玩家的熱情和支持心懷感激。"
"超出預(yù)期"這個(gè)表述其實(shí)信息量挺大的。你要知道他們?cè)?024年TGA上拿了年度游戲提名,雖然最后輸給了《宇宙機(jī)器人》,但那會(huì)兒游戲發(fā)售也就三四個(gè)月。能進(jìn)年度提名本身就已經(jīng)說(shuō)明了一些東西。后來(lái)很多人把它看作中國(guó)主機(jī)和PC大作開始集中冒頭的那個(gè)信號(hào)事件,在這之后確實(shí)能看到更多大預(yù)算的國(guó)產(chǎn)單機(jī)項(xiàng)目浮出水面。
說(shuō)回銷量,我不覺(jué)得3000萬(wàn)這個(gè)數(shù)字離譜。Steam評(píng)論區(qū)從發(fā)售到現(xiàn)在一直都挺活躍,加上主機(jī)端的PS5版本,還有后來(lái)上的Xbox Series X/S,覆蓋的平臺(tái)夠全了。而且這部游戲在海外的討論度一直沒(méi)斷過(guò),Reddit和Twitter上關(guān)于中國(guó)神話的考據(jù)帖到現(xiàn)在還有人不停挖細(xì)節(jié),從花果山劇情到章節(jié)動(dòng)畫里的隱喻,老外玩家硬啃西游記的勁頭也是少見(jiàn)。
游戲科學(xué)現(xiàn)在已經(jīng)在做《黑神話》系列的新作了。去年科隆游戲展上公布的,叫《黑神話:鐘馗》,主角換成了那個(gè)游走在地獄和人間的捉鬼神。還是單人動(dòng)作RPG,還是中國(guó)民間傳說(shuō)打底,但不是直接續(xù)作。目前沒(méi)給發(fā)售日,只說(shuō)計(jì)劃上PC和"主流主機(jī)平臺(tái)"。
我翻這條消息的時(shí)候腦子里一直在過(guò)一個(gè)念頭:一個(gè)工作室的第一款單機(jī)作品,首日炸出那樣的在線數(shù)據(jù),四天一千萬(wàn),兩年左右可能沖到了三千萬(wàn)級(jí)別,同時(shí)說(shuō)"這超出了我們的預(yù)期"——這句話從開發(fā)者嘴里說(shuō)出來(lái)的時(shí)候,是單純的商業(yè)成績(jī)維度,還是說(shuō)他們自己也低估了中國(guó)神話題材在全球的接受度?
當(dāng)然嚴(yán)格講,三千萬(wàn)這個(gè)數(shù)字還不是游戲科學(xué)官方口徑,他們咬得很緊,只說(shuō)"超出預(yù)期",沒(méi)給新數(shù)據(jù)。共青團(tuán)的報(bào)告算是一個(gè)側(cè)面參考。但我猜實(shí)際銷量應(yīng)該就在這個(gè)區(qū)間附近打轉(zhuǎn),不然廠商那邊完全可以直接否認(rèn)。
我現(xiàn)在比較好奇的是《鐘馗》能不能接住這個(gè)盤子。前作的銷量和口碑把起點(diǎn)拉得太高了,玩家的期待值已經(jīng)不是"出個(gè)好游戲就行"那個(gè)量級(jí)。而且鐘馗這個(gè)IP在海外認(rèn)知度比孫悟空低不少,怎么翻譯、怎么講清楚這個(gè)角色在民間信仰里的位置,估計(jì)是宣發(fā)階段要啃的一塊硬骨頭。
不過(guò)這些是后面的事了。眼下我就覺(jué)得,兩年前那個(gè)凌晨看過(guò)在線峰值的人,再看到今天這些數(shù)字,大概都會(huì)有一種"我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這游戲能成"的馬后炮自信。但說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)誰(shuí)也沒(méi)想到它最終會(huì)跑這么遠(yuǎn)。
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