說真的,有些游戲你明明買了、玩了,甚至覺得還行,但就是莫名其妙被扔進(jìn)記憶角落吃灰。直到某個(gè)深夜,你翻出NS卡帶盒底,吹掉灰,插進(jìn)機(jī)器——然后整個(gè)晚上就交代了。《星際火狐 零》在2016年發(fā)售時(shí)被不少人吐槽操作別扭,Wii U那套“電視+平板”的設(shè)計(jì)勸退了一波人。但你可能不知道,這游戲里藏著一個(gè)被嚴(yán)重低估的聯(lián)機(jī)模式。
事情是這樣的。三個(gè)加起來游戲齡可能比某些玩家年齡還大的老編輯,某天突發(fā)奇想要重打一遍利拉特星系。一個(gè)是前Nintendo Life的硬核老哥Jon,一個(gè)是從Source Gaming過來的冷靜派Josh,還有一個(gè)自告奮勇要當(dāng)法爾科的George。三臺(tái)機(jī)器連上,選的還是最經(jīng)典的科涅利亞關(guān)卡——就是那個(gè)你
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