說真的,誰能想到一個塔防游戲居然敢讓你“回到過去”。鐵皮工作室剛宣布《王國保衛(wèi)戰(zhàn)6:新啟程》定檔9月24日,Steam和移動端同步上線,試玩版現(xiàn)在就能玩——我在Steam上已經(jīng)摸了兩把,這次真不是換個皮加幾個塔那么簡單。
試玩版目前給了4個關(guān)卡、5種防御塔、3種法術(shù),還有杰拉爾德和澤菲菈兩位英雄可以直接上手。內(nèi)容量算不上多,但足夠你感受到這代最大的變化:時間線直接拉回王國建立之初,你要面對的敵人是年輕時期的衛(wèi)茲南。對,就是那個在系列前作里已經(jīng)是終極威脅的衛(wèi)茲南,這次他帶著侵略攻勢一步步行進,而你是王國最初的守塔者。
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這個設(shè)定本身就是個反常識的決策。通常系列作要么往前續(xù)寫,要么把舞臺搬去新大陸,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)6》卻決定深挖系列最古老的源頭,讓玩家親眼見證那些經(jīng)典角色和重大事件到底是怎么開始的。鐵皮工作室沒有再多說劇情的具體走向,但從試玩關(guān)卡里能感受到,所謂的“新啟程”不是標題黨——游戲里加入了一整套全新的游戲機制,防御塔種類和英雄技能的邏輯跟之前幾代的節(jié)奏明顯不同。
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我個人最直觀的感受是,這代的挑戰(zhàn)性被拉高了一個臺階。不是靠堆怪數(shù)量或者加血條,而是敵人路徑選擇和防御塔之間的克制關(guān)系被重新設(shè)計過。試玩版里那5種塔之間的配合空間已經(jīng)很大,等正式版全面鋪開,老將軍們估計又要開始畫圖研究最優(yōu)擺塔位置了。新玩家倒也不用擔心被勸退,試玩關(guān)卡的前期引導(dǎo)做得挺到位,至少不會讓你第一關(guān)就手忙腳亂。
鐵皮工作室還提到這代會帶來全新的英雄和史詩級戰(zhàn)役,試玩版只解鎖了兩位英雄,技能樹還沒完全展開,所以關(guān)于英雄強度的討論暫時只能停留在猜的階段。不過從澤菲菈的出手節(jié)奏來看,這代的英雄可能比前作更側(cè)重戰(zhàn)場控制而非單純輸出,這一點等正式版上了之后咱們再細聊。
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這款游戲目前在Steam上的試玩版規(guī)格算是給得很誠懇了,4關(guān)、5塔、3法術(shù)、雙英雄——不是那種鎖死你90%功能然后讓你干看著的“試玩”。鐵皮工作室顯然是希望玩家在正式發(fā)售前就能真正感受到這代的手感變化。9月24日這一天,王國保衛(wèi)戰(zhàn)這條時間線會從頭開始跑,對于從第一部就開始建塔的老伙計來說,這大概就是等了十多年的“第零章”。
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