6年了。從Epic第一次把虛幻引擎5推到我們面前,整整過去了6年。今天刷到State of Unreal發布會上UE6的消息,我第一反應不是看畫面有多炸,而是發現一件事:這次最大的變化,居然是從《堡壘之夜》那邊長出來的。
簡單說,就是UE5加上UEFN,等于UE6。這是Epic老大Tim Sweeney的原話,他還補了一句“再加點別的酷東西”。UEFN是啥?你可以理解成專門給《堡壘之夜》用的一個簡化版虛幻引擎5,誰都能拿來做關卡、做完整游戲,門檻低到離譜。說個真事,我幾個月前讓我對象試了一下,她完全沒有游戲開發經驗,結果一天之內就做出了一個功能完整的《堡壘之夜》地圖和游戲模式。
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所以Epic在去年奧蘭多的活動上就跟我說過,UE和UEFN遲早要合并成一個東西,兩邊的優點揉到一起。現在這步棋正式落子了。核心邏輯就是:開發者做出一款游戲,能同時發到所有平臺、所有商店,包括《堡壘之夜》自己。這背后是把各種API、代碼體系打通,連之前那些附加組件比如MetaHumans也一并整合進來。
不過別誤會,《堡壘之夜》不是UE6的展示櫥窗,這個位置被《火箭聯盟》拿走了。上個月巴黎Major比賽上,RL冠軍系列賽的現場就已經偷偷放出了UE6的第一眼實機畫面。
還有一個挺值得琢磨的變化:開放標準。工具、代碼、API這些東西都往開放的方向走。Epic也沒說一夜間全放開,我猜也不是每個部分都會走這條路,但目標是明確的——讓開發者在Epic的生態和外部系統之間搬運內容、搬運代碼變得更容易。
至于具體功能?發布會上Epic一個字沒提。Lumen會不會大改,這次完全沒影。不過發布時間說了個大概:“2027-ish”。這是現場原話,博客里寫的是“2027年底放出搶先體驗版”。
我不是那種看到引擎更新就嗨起來的人。但UE6這波操作,與其說是畫質軍備賽,不如說是在拆門檻。讓能干活的人更順手,讓想入坑的人別被嚇跑。這方向聽著不性感,但比一堆光追演示實在多了。
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