“我們之所以先啃這塊硬骨頭,是因為這個系統(tǒng)足夠復(fù)雜,足以驗證概念,而且它天然就能給玩家?guī)砭薮髢r值——你在一個互聯(lián)的游戲生態(tài)里買的東西,都能得到尊重。”在虛幻引擎年度發(fā)布會相關(guān)的博客里,Epic開發(fā)執(zhí)行副總裁馬庫斯·瓦斯默拋出了這么一句話,配合著虛幻引擎6的一系列新功能,直接給《堡壘之夜》的狂熱皮膚收藏家們畫了一枚閃著金光的餅:未來,你砸重金抽到的黑西裝約翰·威克、心頭好暴風(fēng)兵武士,或許真的能跟著你跑到別的游戲里去耀武揚威。
Epic喊“互通元宇宙”這事兒,已經(jīng)算得上是它的傳統(tǒng)藝能了。年復(fù)一年,愿景是挺美好,可玩家始終沒見著實物。不過這次,隨著虛幻引擎6的路線圖被攤開,這趟通向“理論中未來”的列車終于鳴笛了。核心玩法很直白:Epic要讓開發(fā)者們制作能接納《堡壘之夜》玩家已有皮膚的游戲,同時,也允許第三方開發(fā)者自己造皮膚,然后再反向輸回《堡壘之夜》里。換句話說,圍繞《堡壘之夜》這套龐大到嚇人的裝扮系統(tǒng),一個可以對外輸出、又能反哺自身的生態(tài)鏈,開始在藍圖里勾勒出來。
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從技術(shù)上來想,要讓一個在《堡壘之夜》里活蹦亂跳的香蕉人模型,在另一個寫實軍事游戲里跑步開槍還不崩壞,背后要解決骨骼適配、動畫重定向、材質(zhì)銜接這些一攬子麻煩。瓦斯默那番話里特意強調(diào)“系統(tǒng)足夠復(fù)雜”,大概也是想說:我們不是隨便做個皮膚導(dǎo)入的小工具,而是準備搭一套能成為“互操作性存在性證明”的底層框架。如果這套框架真能跑通,那往后任何人只要遵守同一套標(biāo)準,就能讓數(shù)字分身在不同的宇宙里穿梭,從商業(yè)角度,這等于把所有買過的皮膚都變成了跨平臺的數(shù)字資產(chǎn)。
對玩家而言,這聽著確實挺酷。在《堡壘之夜》里,很多人花在皮膚上的錢,坦白說,自己都不太好意思算。要是這些虛擬行頭真能跨游戲穿戴,那沉沒成本瞬間就轉(zhuǎn)化為一場帶著衣柜出門逛世界的狂歡。不過,熱鬧歸熱鬧,這個美夢要落地,最硬的一關(guān)不在Epic怎么寫代碼,而在于游戲開發(fā)商們愿不愿意配合。想讓一款跟《堡壘之夜》八竿子打不著的游戲,接入這套“皮膚通行證”機制,開發(fā)者們得實打?qū)嵉赝度牍て谌崿F(xiàn)兼容。沒有足夠的胡蘿卜,光憑一句“這能方便你從《堡壘之夜》引點流量過來”,恐怕很難讓人踴躍上車,更何況這扇門一開,某種程度上也是在幫Epic的生態(tài)做嫁衣。
而且,這班車還開得挺慢。按照Epic給出的時間表,虛幻引擎6的搶先體驗版本,瞄準的是2027年年底,完整版本得再等上“12到18個月”。也就是說,光是所有開發(fā)工具都到位,也要熬到2029年前后。在那之前,開發(fā)者連趁手的家伙都攢不齊,更別提讓皮膚跨游戲上架了。就算一切順利,第一批真正吃螃蟹的游戲亮相,至少也是三四年之后的光景,到那時玩家的收藏癖是否還在《堡壘之夜》這個筐里,其實是個未知數(shù)。
眼下,《堡壘之夜》的日子,也并不像當(dāng)年巔峰期那樣烈火烹油。就在這次發(fā)布會前的三月份,Epic剛剛裁掉了一千多名員工,直接原因很現(xiàn)實:《堡壘之夜》的活躍度出現(xiàn)了下滑。Epic自家高管在臺上放出的數(shù)據(jù)是,目前游戲還有七千五百萬的月活用戶,體量絕對不差,但跟自己比,顯然已不在高峰。為了讓這艘巨艦再加速,他們的補救思路也多管齊下:一邊是繼續(xù)猛搞各種游戲聯(lián)動,用新的IP皮膚續(xù)命;另一邊,更關(guān)鍵的一步,是打算在啟動畫面動手腳。
按照Epic的設(shè)想,你以后打開《堡壘之夜》,看到的可能不再是單調(diào)的大廳,而是一張類似Roblox那樣的“發(fā)現(xiàn)”頁面,上面堆著各式各樣的體驗和模式,讓你一進門不是直奔大逃殺,而是先挑今天想逛哪間店。這本質(zhì)上,就是想把《堡壘之夜》從一款游戲,進一步拉長成一個平臺。只是這招能不能把走掉的人再拽回來,還得觀察。而先前跟迪士尼聯(lián)手畫出的那張更大的餅——所謂“持久宇宙”,官宣超過兩年后,至今仍卡在概念階段,并沒有實質(zhì)面世的跡象。這多少讓外界對于Epic那種“先喊愿景再填坑”的節(jié)奏,多了幾分謹慎。
與此同時,Epic在另一條戰(zhàn)線上的動作,也沒斷過。關(guān)于生成式AI,他們走的路子跟很多保守派大廠不太一樣,干脆直接攤牌:這周他們就詳細講了講,是怎么用生成式AI來輔助制作《堡壘之夜》的美術(shù)素材的。而在虛幻引擎的更新大禮包里,Epic還捎帶上了一個實驗性的MCP插件,目的是讓開發(fā)者能把大語言模型直接接進自己的項目里,拿來幫忙生成資產(chǎn),或者處理其他開發(fā)雜活。臺下的反應(yīng)挺分化,有人覺得這是在解放生產(chǎn)力,也有人皺眉,覺得Epic在AI這條路上往前蹚的步子,已經(jīng)踩到了某些創(chuàng)作者的敏感區(qū)。
把所有這些線索擰在一起看,虛幻引擎6的皮膚互通計劃,更像是Epic在自己劃定的元宇宙棋盤上,提前落下的一枚棋子。它直指一個誰都繞不開的命題:如果我今天花錢買了個虛擬形象,未來它到底只是一串鎖死在單款游戲里的代碼,還是一張能在不同世界里通刷的身份證?Epic賭的是后者,并且準備靠《堡壘之夜》現(xiàn)成的億級用戶和成噸的皮膚收藏來撬動。只是這局棋的勝負手,眼下還攥在無數(shù)第三方開發(fā)者手里,同時還得看Epic能不能在玩家耐心耗盡之前,把迪士尼那個至今沒影兒的“持久宇宙”,以及虛幻6姍姍來遲的工具箱,都穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)推到臺前。畢竟這次的餅雖然畫得比以往都具體,可出爐的時間,未免讓人等得有點久。
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