今天這事兒,我刷到的時候確實愣了一下。堡壘之夜搞AI,把自家聯動對象給整不會了。
事情是這樣的:Epic這周放了幾段視頻,大大方方展示了他們怎么把生成式AI塞進工作流里的,從概念圖到場景建模,基本全鏈路都在試水。說真的,Epic在這方面一直不藏著掖著,甚至有點“咱就是用了怎么地”的勁兒。
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同一時間,堡壘之夜也公布了一波未來的聯動名單,里面除了索尼克賽車Crossworlds、Control Resonant,還有咱們老哥很熟的——吸血鬼幸存者。
按常理,這算好消息。吸血鬼幸存者這種獨立游戲界的現象級產品能跟堡壘之夜聯動,曝光量直接拉滿,屬于多少小開發商求之不得的資源。但英國開發商Poncle的反應,跟大伙兒預想的完全不一樣。
Poncle工作室直接在Reddit上發了聲明,話說得很克制,但意思非常明確:“我們目前正在‘重新評估’跟堡壘之夜的這次合作。后續有進展會告訴大家。”
這個“reviewing”加引號的操作就很靈性了。不是取消,不是叫停,是“正在重新審視”。翻譯成大白話就是:哥幾個本來挺樂意聯動的,但你Epic現在全面擁抱生成式AI,我們得好好掂量掂量這合作還能不能繼續。
Poncle的顧慮其實很好理解。吸血鬼幸存者這幾年靠的就是那股子2D像素、手搓游戲機制、騷氣數值設計的獨立氣質,玩家認的是這個味兒。要是自家IP被Epic拿去,用生成式AI搗鼓出一堆堡壘之夜里的吸血鬼幸存者角色,這事兒擱哪個獨立開發者身上都得犯嘀咕——這幫像素小人可是我們自己畫的,你那邊一鍵生成,還算我的IP嗎?還保留多少原來的味道?
而且說實在的,Poncle現在不是那種急缺資源、等著平臺方賞飯吃的狀態。吸血鬼幸存者從2022年炸出來到現在,口碑銷量雙豐收,“彈幕地獄”這個細分品類都快被它帶成一個標準賽道了。人家手里有牌,不用低聲下氣。Epic的聯名費用對他們來說,已經不是“必須拿下”的救命錢。
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所以現在這局面就挺微妙的。堡壘之夜那邊聯動的名單都掛出來了,吸血鬼幸存者的名字白紙黑字在上面,但Poncle這邊卻說“我們在重新評估”。接下來要么是兩邊關起門來談條件,比如Poncle要求聯動的所有視覺資產不能碰生成式AI,要么這事兒就直接涼了,吸血鬼幸存者從堡壘之夜的路線圖上消失。
咱站玩家角度琢磨一下,其實Poncle這波操作還挺拉好感的。在絕大多數開發商面對Epic這種體量的平臺方時,一般的選擇是“AI就AI吧,錢到了、曝光到了就行”,甚至內部可能還會慶幸搭上了便車。但Poncle的反應等于是在說:我們對自己做出來的東西有數,不想隨便扔到AI攪拌機里攪成面目模糊的樣子。這年頭有這種執念的開發商,確實不多了。
當然,也有人會覺得Poncle是不是反應過度了。Epic用AI做角色概念、場景素材,未必就一定會用在吸血鬼幸存者的聯動內容上。但對獨立開發者來說,這更像是一個立場問題——你一旦松口了,以后你家IP跟生成式AI的關聯就洗不掉了。玩家會記住的是“那個被AI生成過的吸血鬼幸存者聯動皮膚”,而不是“那個手繪感拉滿的吸血鬼幸存者”。
說到底,這事的核心不是“AI能不能做游戲資產”,而是“誰來決定你的IP長什么樣”。Epic的選擇是全面擁抱AI提效,Poncle的選擇是不想被這套流程裹挾。兩邊都沒錯,只是路不太一樣。
我現在就特別好奇后續走向。Epic會妥協嗎?還是直接換一個不糾結AI問題的合作伙伴?Poncle的堅持能撐多久?畢竟堡壘之夜的流量和分成擺在那里,對任何開發商來說都不是能輕易扭頭走人的。但話又說回來,這些年玩家對AI生成內容的敏感度越來越高,誰也不想自己花錢買回來的皮膚、角色、道具,結果是幾秒鐘生成出來糊弄人的玩意兒。
Poncle這次等于替不少玩家把想說的話說出來了:聯動可以,別拿AI糊弄我家的東西。至于Epic接不接這茬,咱們就等著看吧。
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