你有多久沒在游戲里,真正"玩"到辛普森一家了?不是那種官方塞給你的固定皮膚,也不是只能在某個(gè)季節(jié)限定跑一圈,而是你能拿起工具,自己搭建一個(gè)春田鎮(zhèn),讓侯默在你自己設(shè)計(jì)的核電站冒險(xiǎn)——這個(gè)消息,今天從芝加哥傳來了。
迪士尼與Epic Games在Epic虛幻嘉年華芝加哥2026開發(fā)者大會上正式宣布:《辛普森一家》加入《堡壘之夜》IP合作伙伴計(jì)劃。這意味著,全球第三方開發(fā)者將首次獲得官方授權(quán)工具,可以自由使用這部經(jīng)典動畫的角色與場景,在《堡壘之夜》生態(tài)中創(chuàng)造“完全原汁原味”的自定義游戲。這套開發(fā)套件將于今年晚些時(shí)候上線,不過雙方暫時(shí)未透露創(chuàng)作者參與后的收入分成細(xì)節(jié)。
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這次開放是有鋪墊的。2025年11月,《辛普森一家》已經(jīng)在《堡壘之夜》里搞過一次為期一個(gè)月的“大逃殺賽季”,那座80人同時(shí)在線的春田島吸引了8000萬獨(dú)立玩家,累計(jì)游戲時(shí)長達(dá)到7.5億小時(shí)。但那次是官方搭好的舞臺,現(xiàn)在是直接把鑰匙交給所有人。《辛普森一家》的劇集主管兼執(zhí)行制片人馬特·塞爾曼說了一句很到位的話:“我已經(jīng)等不及要看《堡壘之夜》的超級粉絲和《辛普森一家》的超級粉絲一起能搞出什么花樣了。”
站在迪士尼的角度看,這是一盤更大的棋。2024年2月,迪士尼對Epic砸下15億美元的戰(zhàn)略投資,目標(biāo)很明確:搭建一個(gè)迪士尼的社交娛樂宇宙。在這個(gè)宇宙里,創(chuàng)作者不再只是玩家,而是拿著迪士尼的IP和Epic的工業(yè)級開發(fā)工具,去生產(chǎn)內(nèi)容的合伙人。《星球大戰(zhàn)》的開發(fā)者套件已經(jīng)先行一步試水,72小時(shí)內(nèi)就吸引了近800萬玩家涌入第三方制作的星戰(zhàn)游戲,其中FOAD工作室做的《機(jī)器人暴君》在上線一周內(nèi),直接沖到《堡壘之夜》全平臺游玩次數(shù)第二位,而那周正好趕上BB-8主題活動。迪士尼游戲與數(shù)字娛樂執(zhí)行副總裁肖恩·肖普托把星戰(zhàn)套件稱為“驗(yàn)證性的第一步”,而現(xiàn)在《辛普森一家》則是基于那次成功接管后的自然延伸。他特別提到,這次的工具包由20世紀(jì)工作室與格雷西影業(yè)聯(lián)合打造,目標(biāo)是讓創(chuàng)作者做出“能深深吸引粉絲”的作品。
Epic總裁亞當(dāng)·蘇斯曼的發(fā)言點(diǎn)破了這件事的核心邏輯:“當(dāng)受人喜愛的IP被交到《堡壘之夜》創(chuàng)作者手中時(shí),玩家是能感受到那份用心的。”從星戰(zhàn)到春田鎮(zhèn),迪士尼正在把手里最珍貴的動畫遺產(chǎn),一個(gè)一個(gè)變成可編程的積木。問題是:當(dāng)所有人都在等下一個(gè)現(xiàn)象級UGC爆款時(shí),到底是IP成就了平臺,還是創(chuàng)作者的想象力才是一切爆發(fā)力的真正起點(diǎn)?這個(gè)問題,或許在今年辛普森套件正式上線后,那些躲在屏幕后面的開發(fā)者們,會給出一個(gè)讓所有人意外的答案。
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