說真的,Steam上時(shí)不時(shí)就會(huì)冒出一些讓你不知道該怎么評(píng)價(jià)的游戲。今天刷到的這個(gè)《Cat Chess》,我第一反應(yīng)是——國(guó)際象棋和貓,這倆東西是怎么被縫到一起的?
如果你玩過傳統(tǒng)國(guó)際象棋,但又覺得那個(gè)氛圍實(shí)在太嚴(yán)肅了,這款游戲的邏輯倒是挺直接的:規(guī)則還是國(guó)際象棋那套,但棋子全換成了貓,每只貓都有自己的品種、表情和性格。開發(fā)者管這個(gè)叫“經(jīng)典國(guó)際象棋機(jī)制的貓化改編”,說白了就是把棋盤上的“兵”“車”“馬”都變成了各種貓,然后讓它們打架。
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我先幫你把核心的東西梳理一下:
1. 棋子身份靠道具辨認(rèn),不是靠腦子記
國(guó)際象棋新手最頭疼的就是分不清哪個(gè)棋子代表什么,這游戲倒是解決了這個(gè)痛點(diǎn)——或者說,用了一種很貓的方式。每只貓腦袋上都頂著明顯的標(biāo)識(shí)物:飯碗、食盆、皇冠、貓玩具。你不用記“這個(gè)形狀是主教”,你只需要看哪只貓腦袋上扣著碗。說實(shí)話,這對(duì)于我這種國(guó)際象棋菜雞來說,可能比傳統(tǒng)棋子更容易分辨。
2. 吃子動(dòng)作不是“拿走”,是扇巴掌、哈氣、舔毛
這是我覺得最離譜的部分。原文描述得很具體:當(dāng)你吃掉對(duì)方一個(gè)棋子時(shí),你的貓不會(huì)優(yōu)雅地把對(duì)方移走,而是——扇它、沖它哈氣、或者舔它。是的,三選一。你可以想象一下那個(gè)畫面:一只布偶貓走到敵方陣地,對(duì)著對(duì)面的貓就是一巴掌,然后那只貓罵罵咧咧地下場(chǎng)了。這哪里是國(guó)際象棋,這是貓咖斗毆實(shí)錄。
3. 貓分兩大陣營(yíng):流浪貓vs家貓,貓?jiān)O(shè)精準(zhǔn)
官方給這群貓?jiān)O(shè)定了兩種“陣營(yíng)性格”。流浪貓被描述為“兇狠、機(jī)靈、叛逆”,家貓則是“優(yōu)雅、精于算計(jì)、得意洋洋”。這不就是現(xiàn)實(shí)里流浪貓和寵物貓的性格對(duì)照嗎?我甚至能腦補(bǔ)出流浪貓棋子走棋時(shí)那個(gè)“老子混過街頭”的眼神,和家貓棋子那種“你連罐頭都開不明白”的傲慢表情。開發(fā)者明顯是養(yǎng)過貓的,或者至少被貓PUA過。
4. 你可以在對(duì)局間隙玩自己的貓
這功能我覺得是給“等待對(duì)方回合時(shí)手閑得慌”的玩家準(zhǔn)備的。原文提到你可以在等對(duì)手走棋的時(shí)候逗自己的貓玩,配合游戲里那些搞怪表情和快速對(duì)局機(jī)制,整個(gè)節(jié)奏應(yīng)該不會(huì)太沉悶。對(duì)于一盤國(guó)際象棋能下半小時(shí)的新手局,這個(gè)功能可能是救命級(jí)別的——至少你不用盯著棋盤發(fā)呆,可以先去rua一下自家棋子。
5. 美術(shù)細(xì)節(jié):貓的顏色不止一種
開發(fā)者已經(jīng)在官方推特/X賬號(hào)上放出了一些動(dòng)畫演示,原文特別提到了一件事:貓可以有不同顏色。這個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)于養(yǎng)貓的人來說很關(guān)鍵,因?yàn)檫@意味著你可能會(huì)在游戲里看到長(zhǎng)得像自家主子的棋子。原文作者自己也在文章里圈出了一個(gè)跳躍動(dòng)畫,說養(yǎng)過貓的人應(yīng)該都見過貓這么跳——那種突然弓背、四腳離地的彈跳方式,確實(shí)只有貓做得出來。
說到發(fā)售信息,原文寫得很明確:2026年7月22日上線。現(xiàn)在Steam上已經(jīng)可以下載Demo或者加愿望單了。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)于暑假檔來說不算早也不算晚,但放在一堆3A大作的暑期混戰(zhàn)里,這種小體量的獨(dú)立游戲能不能被看見,說實(shí)話有點(diǎn)懸。
不過話說回來,這游戲的賣點(diǎn)本身也不是“硬核策略深度”。它更像是給“想下棋但又不想那么正經(jīng)”的玩家一個(gè)折中選擇:你依然可以正經(jīng)下國(guó)際象棋,但每一手棋都伴隨著貓扇貓的混亂畫面。原文有一句描述我覺得很準(zhǔn)確——“等待對(duì)手回合時(shí)玩自己的貓,配合搞怪表情、快節(jié)奏對(duì)局和混亂的魅力”。它沒想做成嚴(yán)肅的象棋模擬器,它就想當(dāng)一個(gè)你能邊下棋邊看貓打架的解壓玩具。
我個(gè)人的一個(gè)疑問是:這種“混亂能量”到底能撐多久?玩?zhèn)€兩三盤可能覺得新鮮,但如果你是一個(gè)真正想練棋的玩家,這些動(dòng)畫和交互會(huì)不會(huì)變成干擾?原文沒有提是否有“關(guān)閉動(dòng)畫”或者“經(jīng)典模式”之類的選項(xiàng),這一點(diǎn)可能得等更多實(shí)機(jī)演示出來才能判斷。
還有個(gè)事讓我有點(diǎn)在意。原文里那個(gè)Steam頁面截圖里的貓模型——怎么說呢,風(fēng)格不是那種“萌系手游”的精致貓,更像是獨(dú)立游戲特有的、帶點(diǎn)粗糙感但莫名有靈魂的3D建模。有些玩家可能會(huì)覺得不夠可愛,但我反而覺得這種畫風(fēng)跟“貓扇貓”的離譜玩法更搭。太精致了反而沒那味兒。
最后說一句,如果你玩國(guó)際象棋從來記不住哪個(gè)棋子走斜線哪個(gè)走直線,這款游戲至少給了你一個(gè)更直觀的判斷方式:看貓腦袋上頂?shù)氖峭脒€是皇冠。這種設(shè)計(jì)雖然抖機(jī)靈,但確實(shí)降低了認(rèn)知門檻。至于那幫貓?jiān)谄灞P上互扇耳光的畫面——這大概就是開發(fā)者所謂的“混亂的魅力”吧。
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