編者按:2025年中國動(dòng)畫電影市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)里程碑式爆發(fā),以超250億元票房占據(jù)全年總票房近半壁江山。其中暑期檔的《浪浪山小妖怪》以17.19億票房成為中國影視二維動(dòng)畫票房冠軍。
這部源自《中國奇譚》中短篇?jiǎng)赢媶卧拈L篇?jiǎng)赢嫞瑸槭裁磿?huì)引發(fā)不同年齡觀眾多元化的共鳴?作為動(dòng)畫的制作方,如何看待中國動(dòng)畫電影的“大爆發(fā)”以及AI對(duì)動(dòng)畫行業(yè)的影響?
在第28屆上海國際電影節(jié)期間,觀察者網(wǎng)新潮觀魚欄目對(duì)話了出席電影節(jié)并擔(dān)任動(dòng)畫片單元評(píng)委的《浪浪山小妖怪》導(dǎo)演於水。
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問:於水導(dǎo)演,您好。我們知道去年《浪浪山小妖怪》在暑期檔實(shí)現(xiàn)了口碑和票房雙豐收,特別想了解,在那之后您和團(tuán)隊(duì)有沒有復(fù)盤過這部動(dòng)畫破圈的密碼是什么?
於水:肯定也會(huì)復(fù)盤,思考這個(gè)事情。總結(jié)下來的經(jīng)驗(yàn)第一個(gè)肯定還是創(chuàng)新——故事本身來自《西游記》里小人物的視角,敘事角度不一樣。第二個(gè)是共鳴,其實(shí)和短片的邏輯一樣,怎么做出跟觀眾有關(guān)的故事,能同頻共振。第三個(gè)是我們的美術(shù)風(fēng)格,二維動(dòng)畫大家許久不見了。我們的風(fēng)格不是傳統(tǒng)的美國或日本那種,我小時(shí)候受小人書、連環(huán)畫影響很深,所以從中挖掘一些藝術(shù)成分,跟自己的創(chuàng)作和審美結(jié)合起來。這樣看起來既有創(chuàng)新,又暗合了中國人的傳統(tǒng)審美習(xí)慣,畢竟上世紀(jì)80年代小人書連環(huán)畫流行過,那種風(fēng)格已經(jīng)被證明有廣大的受眾。
在做《浪浪山小妖怪》時(shí),我們確實(shí)從中國的傳統(tǒng)美學(xué)中借鑒了很多。首先水墨畫。我們買了好多套《芥子園畫譜》,那是清代教國畫的教材,讓美術(shù)組同學(xué)學(xué)里面的經(jīng)典山石畫法——中國人畫石頭和西方完全不同。他們了解經(jīng)典造型后,在背景繪制中就會(huì)采用。
造型方面借鑒了連環(huán)畫畫風(fēng),包括我喜歡的戴敦邦、劉繼卣等前輩。80年代賣畫難,大家通過畫小人書掙錢,那會(huì)火爆程度就像現(xiàn)在的漫畫,幾乎所有人都看。那批畫家相當(dāng)于那個(gè)時(shí)代的漫畫家,畫得特別好,能看到中國畫的提煉、留白、疏密線條對(duì)比等經(jīng)典造型。我家里一直收藏著一套浙江美術(shù)出版社的《中國通史》連環(huán)畫,各個(gè)畫家畫的,我覺得特別好,是我很重要的養(yǎng)分之一。
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電影《浪浪山小妖怪》中的美術(shù)場(chǎng)景
問:從短片《小妖怪的夏天》到《浪浪山小妖怪》,你們當(dāng)時(shí)有沒有想到在“打工人”“上班族”中間會(huì)產(chǎn)生這么大的反響?
於水:其實(shí)短片播出時(shí)大家就說好像在講打工人故事,但我做的時(shí)候并沒有特別想這一點(diǎn)。后來第一撥人看了說“這不是演我嗎?”我說哦還真是。我的創(chuàng)作邏輯是進(jìn)入劇作本身——小人物在那樣一個(gè)大王洞里一定會(huì)遇到這種問題,這是普遍性的,自然就和現(xiàn)在產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)。
到了電影的具體情境中小妖怪們被大王追殺、去取經(jīng),有點(diǎn)像個(gè)創(chuàng)業(yè)者的故事。
其實(shí),大部分創(chuàng)作者都會(huì)遇到“他沒往這方面想,觀眾解讀出來了”這樣的情況,我覺得這是好事——作品是多義的,不是像數(shù)學(xué)公式有固定結(jié)果,無論觀眾如何解讀都是很好的。
問:從8分鐘短片拓展到近90分鐘長片,創(chuàng)作中最難跨越的坎是什么?
於水:首先是劇作方面,一開始得找到能支撐90到100分鐘體量的故事。后來我們想到了一句話梗概——四個(gè)無名小妖假扮唐僧師徒去取經(jīng)——這句話出來就完成了一半,因?yàn)樗鼡纹鹆艘粋€(gè)很好的喜劇空間。
第二個(gè)難點(diǎn)是怎么用大規(guī)模生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)來實(shí)現(xiàn)不常見的美術(shù)風(fēng)格。創(chuàng)新有代價(jià),我們的一些合作伙伴對(duì)于《浪浪山小妖怪》這種風(fēng)格不熟悉,因?yàn)樗麄冊(cè)跇I(yè)務(wù)上常做的還是美日那套,需要不斷溝通,溝通成本很高,尤其是水墨中國背景的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)很難找。一度覺得怎么辦?后來發(fā)現(xiàn)所有事在于做,只要你做,總會(huì)找到方法。
問:除了您的《浪浪山小妖怪》,去年《哪吒2》《瘋狂動(dòng)物城2》等動(dòng)畫電影占據(jù)全年票房幾乎“半壁江山”。您如何看待去年動(dòng)畫電影票房的優(yōu)異成績?
於水:去年成績有一定偶然性,《哪吒》一部就150億,暫時(shí)沒有那么大票房的電影會(huì)出現(xiàn),但未來肯定會(huì)有。 在之前相當(dāng)長的時(shí)間里,國產(chǎn)動(dòng)畫的發(fā)展很艱難。2015年之前,從業(yè)者都不太相信動(dòng)畫能取得特別高的票房。但《大圣歸來》一下近10億,后來《哪吒》50億、150億,不斷刷新我們的想象——原來動(dòng)畫有這么大的潛力。從2015年《大圣》到《哪吒》、追光的作品,包括《瘋狂動(dòng)物城2》也超預(yù)期——證明中國觀眾,尤其是年輕觀眾對(duì)動(dòng)畫寬容又喜歡。但我們不能辜負(fù)這種希望,如果利用寬容做品質(zhì)不高的,會(huì)傷害行業(yè)。從2015年到現(xiàn)在總體是波浪上升的曲線,方向很健康,創(chuàng)作者應(yīng)該珍惜,剩下的就是我們創(chuàng)作者要拿出足夠好的作品來回應(yīng)期許。
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從《大圣歸來》到《哪吒魔童鬧海》國產(chǎn)動(dòng)畫在大銀幕上不斷刷新“票房奇跡”
我認(rèn)為動(dòng)畫類型還有很多可以挖掘,不限于目前的神話類型,那只是一條可復(fù)制的路徑。理論上動(dòng)畫可以做很多其他類型——現(xiàn)實(shí)主義、科幻等等——類型越多元越好,后起之秀會(huì)把不同的路趟出來。
問:《浪浪山小妖怪》的成功是否給國產(chǎn)二維動(dòng)畫注入了信心,您如何看待二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別?
於水:不得不承認(rèn)三維在大銀幕上信息量更足、光影更豐富,二維傳統(tǒng)描線平涂容易顯得平。但二維有手繪感、不確定性,在某些方面更自由,比如戴敦邦老師畫的水滸人物,透視和對(duì)稱不那么嚴(yán)謹(jǐn),趣味性恰恰來自那里,二維在這方面可能比三維有優(yōu)勢(shì)。二維有繪畫性,不那么依賴科學(xué)計(jì)算。三維是模擬出來的,二維直接是作者腦海里的平面,憑直覺作畫,和我們傳統(tǒng)繪畫邏輯一樣,三維則需要轉(zhuǎn)化過程。
這批二維動(dòng)畫能出來,也是因?yàn)榇蠹铱慈S太多了——稀缺性決定價(jià)值。但如果大家都來做二維,它又不稀缺了,可能又會(huì)有回頭路,這是動(dòng)態(tài)發(fā)展的過程。另外從制作成本上看,說實(shí)話三維動(dòng)畫還是比二維要高一些的。
問:這次您以《浪浪山小妖怪》導(dǎo)演身份擔(dān)任上影節(jié)動(dòng)畫單元評(píng)委,和之前以創(chuàng)作者身份參加電影節(jié),最大的不同是什么?作為評(píng)委,您評(píng)審動(dòng)畫的第一標(biāo)準(zhǔn)是什么?
於水:最大不同是,上海國際電影節(jié)是A類國際電影節(jié),我能看到很多國外同行在做什么。以前參賽時(shí)也看國外影片,但這次視角完全不同——作為評(píng)委,你會(huì)從更高維度理解我們文化和外國文化的異同。昨天看了兩部電影,我覺得人類對(duì)共同價(jià)值,比如正義、善良、和平的堅(jiān)守是共通的,那是人類的共同語言,不需要解釋,看到就能理解、有同感。
以前作為動(dòng)畫人主要從專業(yè)角度看,現(xiàn)在從評(píng)委角度可能更多看藝術(shù)層面。市場(chǎng)更多看票房,票房當(dāng)然非常重要,本質(zhì)是觀眾用腳投票,代表大眾喜愛度。但還有一些類型沒有那么大的市場(chǎng)空間,卻有創(chuàng)新、有想法、有藝術(shù)價(jià)值,在電影節(jié)上也值得被肯定。
我的第一標(biāo)準(zhǔn)還是創(chuàng)新,包括兩個(gè)維度:一是形式層面的創(chuàng)新,比如沒太見過的造型或美術(shù)風(fēng)格;二是故事層面的創(chuàng)新,不一定要完全創(chuàng)新,但至少脫離模式化的東西,讓人眼前一亮。
問:AI生成影視是現(xiàn)在的熱門話題,以您的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來看,AI在動(dòng)畫制作流程中介入到什么程度了?
於水:我特別想用AI,但說實(shí)話目前AI在動(dòng)畫電影里還不太好用。AI的邏輯是抽卡邏輯,不能完全控制,有時(shí)要放很多次才實(shí)現(xiàn)得好。實(shí)拍電影拍好幾條選一條,從這個(gè)角度看或許可以,但動(dòng)畫導(dǎo)演有時(shí)需要強(qiáng)控制,強(qiáng)控制下AI就容易變形,所以很難。
所以我們也在找新的結(jié)合方式:是不是從創(chuàng)作端我們可以放一些權(quán)力,讓AI幫我們實(shí)現(xiàn)一些不曾想到的方向?另一方面,AI大模型的締造者可能也要考慮我們這種強(qiáng)控制的藝術(shù)創(chuàng)作或生產(chǎn)需求——比如有了分鏡、造型、美術(shù)風(fēng)格后,能否在此基礎(chǔ)上生成強(qiáng)控制的視頻結(jié)果。
AI的到來對(duì)于動(dòng)畫行業(yè)就像雙刃劍:一方面,AI會(huì)讓我們?nèi)菀追笐校X得AI都會(huì)了就不用使勁思考了,交給AI就行——這樣人類可能會(huì)主動(dòng)讓渡本來可以達(dá)到很深程度的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí);另一方面,AI也在倒逼我們——AI都能實(shí)現(xiàn)了,那些東西你也不用太細(xì)究,也做不過它,只能找AI做不了的,那就是創(chuàng)新。只有創(chuàng)新可能是我們唯一對(duì)抗它的武器。
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