各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,專注懷舊的80后,感謝您的支持和鼓勵。今天跟您各位聊聊小時候玩過的三國題材游戲。還是老規(guī)矩,揭曉上期互動競猜答案!
98世界杯主題曲,由瑞奇·馬丁演唱的《生命之杯》。
謎面的線索:
圖一:雄雞,福蒂克斯,98世界杯吉祥物
圖二:舒克,達沃·蘇克,克羅地亞第一次參加的世界杯
圖三:馬丁叔叔,歌曲演唱者瑞奇·馬丁
圖四:喬峰,契丹人,諧音齊達內的港譯名字齊丹
圖五:生命之杯
您,猜到了嗎?
競猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷豐登:
四季平安:
三陽開泰:Hunter.Chen、617D88、
兩全其美:皮蛋君
一帆風順: 隈塾墨
健康常伴: 北落師門、局座
正文開始
不管你有怎樣的童年,都繞不開三國題材。
我們這代人,女生不太清楚,但是男生我知道,只要提到三國,那立刻就都精神了。
所以小時候對三國題材的游戲那是非常有興趣。
我記憶里印象最深也是最先接觸到的三國游戲,竟然不是家用機上的,而是街機廳里看到的那個《三國志2吞食天地》。是叫這個名字吧?
當年最好的游戲廳里可以三個人同臺打,大部分場景都是關羽張飛+趙云或是魏延,黃忠從來沒人選。
小時候有次好奇選了一把,結果發(fā)現(xiàn)……這特么完全是另外一個游戲啊。
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那幾位三拳兩腳就把人打倒了,這黃忠把按鍵都要拍飛了,敵人不過是被擊退那么一丟丟。
最可氣的是,一支箭只判定命中一個目標,敵人多了的時候完全不夠看啊。
而且下上拳用弓的升龍那收招破綻叫一個大,也就是現(xiàn)在網上出現(xiàn)各種大神了,放在80年代末90年代初的當年,能用好黃忠的絕對鳳毛麟角。
反正我是連第一關都沒過去……
小時候常去那種包時的游戲廳,有一次在這里看到了類似街機三國志的游戲卡帶,于是就玩了一下。
結果發(fā)現(xiàn)……不僅是可選角色閹割了,里面的內容更是讓人無法直視。
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就這幾張臉,做成手辦的話,估計就沒大邪神啥事兒了。
進到游戲里更是詭異,那虛無縹緲的打擊感,那魔性十足的上頭BGM。
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同屏敵人最多就倆,那攻擊力簡直不平衡到了極致,想像街機里那樣下上拳出個招,更是做夢。更惡心的是這個版本只能單打。
后來又遇到一盤看起來畫面略好,并且可以雙打的帶子。依然是一言難盡。那動作,那打擊感。
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要不是街機里倆人花1塊錢連半小時都玩不到,誰會跑包機游戲廳整這個啊。
我們那時候FC叫小型游戲機,MD叫中型游戲機,SFC就還是叫超任……奇怪吧?
后來自己家也有游戲機了,也開始玩一些三國相關的游戲,最開始玩到的是《霸王的大陸》。
這游戲不管在當年還是在今天都是神作。非常可惜,也不知道南夢宮咋就不繼續(xù)整了,不然光榮保證不可能在三國題材上一家獨大。
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這游戲好玩就好玩在能倆人一起玩,而且還能給呂布、張飛這樣的缺智角色通過學習補足。
當然了,開局搶呂布那是一定的,不過一般我和同學雙打的話,都是選level 3,起手一道令未必就100%說得,所以還是比較看臉的。
當然了,誰說得呂布了,那誰回頭就得承擔消耗1道令來保存的責任。
后來在書攤一條街,看見了個《三國志3》的FC卡帶,也是帶說明書的,還挺貴的。
咬著牙硬是餓了好長時間肚子,終于買下來了。回家趁大人不在,插上一看,嚯!果然不一樣,開場選人都不走尋常路。
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照著說明書一頓研究,發(fā)現(xiàn)最后選的依然還是和《霸王的大陸》里面差不太多。
少了董卓,變成了六個君主,孫策改了孫權,開始的年份從189年改到了200年,其他的……等等!呂布呢?開局就要挖的呂布呢?
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后來才知道,這《三國志3》不過是盜版商胡亂安的名字,實際上應該叫《中原之霸者》,這是南夢宮在《霸王的大陸》前出的一款游戲,屬于是三國志1。
但不管怎樣,這倆游戲都讓我開了眼兒,知道了原來三國不僅是拳打腳踢的闖關,還有這種智力版的存在。
再后來,班上一家里挺富裕的同學。有天拿了盤黑色的帶子來顯擺。其實之前他就總顯擺一些單游戲的卡帶,比如第1關葉子會動、第5關下雪的日版《魂斗羅》之類的。
而這次他拿來的是《吞食天地》。
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日文的,裝在一個很有范兒的盒子里,還帶了本說明書。正版盜版放一邊,就這包裝,就這厚厚的一本說明書,當時可是把我饞壞了。
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好磨歹磨,終于借我了。那玩得叫一個酣暢淋漓啊。除了走道費兵糧,其他的方方面面,真就沒說的。太有意思。
后來我就總是每到周末,都去書攤一條街上踅摸,也想弄這么個游戲玩玩看。畢竟這種劉關張的比之前玩的完全看不懂的《勇者斗惡龍》《太空戰(zhàn)士》好玩多了。
于是皇天不負苦心人,《吞食天地2諸葛孔明傳》被我找到了。
貴,真特么貴!
但是貴就貴吧,誰讓喜歡玩呢,繼續(xù)省吃儉用,攢了一段時間。添錢用《三國志3》換到了這個超級無敵想要的《吞食天地2諸葛孔明傳》。
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2代就是2代,果然夠給力,陣形讓戰(zhàn)斗增加了不少樂趣,武器種類也讓隊伍搭配有了更多可研究之處。
除了早期是日文的看不太懂總卡關之外,其他沒啥大問題。
如果硬要挑骨頭,那就是劇情沒從劉關張?zhí)覉@結義開始,而且收敵武將方面也沒有1代那么過癮。
1代的設定是只要這一片打過了,那么野外就能遇到流浪的敵將,打贏之后就有概率收了。
2代就不行,不過2代不需要兵糧了,這是一大改良啊。
后來經常去SFC的游戲廳玩,那里有《三國志3》,中文的,還可以自己登錄武將和君主。
因為SFC是自己買磁盤存檔的,所以那玩起來叫一個痛快。
更牛的是,這游戲可以好多個人一起玩,雖然大家交替操作慢是慢了些,但很過癮。
看著自己的名字在游戲里出現(xiàn),那種體驗是前所未有的。
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當然更牛的還有戰(zhàn)斗,居然帶天氣的,而且還有戰(zhàn)爭迷霧,晚上只能看見周圍一點點。
什么伏兵、一齊……各種戰(zhàn)術終于可以體現(xiàn)得更直觀了。
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雖然打仗就是咣咣敲,那也帶來無限想象。
《三國志3》其實在MD機上也有,只是和SFC相比,MD的卡帶和FC智力版卡帶一樣,保存記錄得安個電池,那個時候咱們也不知道啊,還以為卡帶不好使呢,所以我們在書攤換到帶子試一下之后就都還回去換別的玩了。也不敢和人說是記錄不好使啊,怕被說是咱們給弄壞的,其實是卡帶里電池沒電了。
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再后來,SS和PS的時代了,對三國系列的游戲也相對關注度沒那么高了。
畢竟《命令與征服》《紅色警戒》這些RTS,更吸人眼球。到現(xiàn)在還記得SS里面《命令與征服》的秘籍。CABC左下右上左下右上再按ABC任意一個按鈕。
A是轟炸、B是天體激光,C是核彈。
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過關了還有影片過場,這絕對是當年又一大震撼。
后來在PS上又玩了《紅色警戒》,我的天啊,感覺比這個采香料的《命令與征服》更有意思。
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尤其是電塔充能往出滋啦那么一下,仿佛聞到了燒烤的味道。
其實SS和PS,包括早一些的3DO,這些主機的出現(xiàn),真是讓游戲的整體素質都提升了不少。除了讀碟時間比較長之外,其他真沒什么可挑剔的地方了。
平臺廣了,視野自然也得到了開拓,尤其是在專供打游戲的電腦房興起之后,我們玩到的游戲就更多了。當然了,后來又接觸到了《三國志5》。
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不過那個時候去電腦房玩這一類游戲,有點兒虧,畢竟和同學聯(lián)機打個《紅色警戒》啥的要更過癮一些,自己摸索著玩《三國志5》這樣的游戲,屬實有點兒浪費時間。
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再后來發(fā)現(xiàn)MD上也有《三國志V》這個游戲。雖然不能自建君主,但內容和PC上的差不多。而且操作更得勁,不復雜。
于是整了一盤,沒事在家不樂意出去的時候就慢慢玩。也是自己年輕,沒注意看標題畫面寫的是SK0B,還以為也是光榮的作品呢。
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也有妖術啥的,什么將軍任免,那時候也沒太細玩PC版的,就以為都一樣呢。甚至這盤帶子被奉為神卡,在同學之間各種流傳。
后來長大了才知道,這竟然是山寨的。不僅如此,當年玩過的那些個什么《亞瑟王朝》《太空戰(zhàn)士》《吞食天地3》《封神英杰傳》《水滸傳》……都不是世嘉正規(guī)渠道發(fā)行的,而是臺灣省的廠商出的。
但不得不說,這些個MD游戲的質量還算可以,至少讓當年的我們足夠歡樂。
后來買了PSP,也下了個《三國志V》,結果發(fā)現(xiàn)跟MD那個山寨版的相比,復雜難玩,反正不怎么爽。
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今天聊的這些游戲,您如果喜歡研究的話,可以去咱們在里,都有哦。
那么本期就聊到這里。接下來是互動競猜時間。今天的競猜題目是由天真的鋼鐵直男李大錘提供,大家鼓掌歡迎。
要求根據下列圖片的線索猜一個人名,三個字。
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