今天我朋友在廚房試配方結果翻車了,鍋底焦黑那叫一個慘。他苦著臉說「要是這玩意兒能扔敵人臉上就好了」。好家伙,隔天我刷新聞就看到,法老控還真在《空の軌跡 the 2nd》里把這活給整出來了。
6月18日,日本Falcom公布了《空の軌跡 the 2nd》的最新情報。這是《空の軌跡 the 1st》之后的第二部完全重制作品,對應平臺Nintendo Switch 2、Switch、PS5、PC(Steam),2026年9月17日發售。本作重制的是《英雄傳說 空之軌跡 SC》,故事接著前作結尾——主角艾絲蒂爾為了找回在結局中追蹤神秘組織「噬身之蛇」而消失的義弟約修亞,以正游擊士的身份巡游利貝爾王國,在更大的陰謀里一步步往前推進。
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這次公開的東西挺雜的,有角色、有系統,但最讓我愣住的是料理系統的一個新設定。
先說角色。官方放出了利貝爾王國軍方和王族的人物信息,包括艾絲蒂爾那位回到王國軍的父親卡西烏斯·布萊特準將,還有率領國境師團的摩爾根將軍、雷斯頓要塞守備隊長馬克西米利安·希德中佐。王族這邊,第26代女王艾麗西亞·馮·奧斯雷澤、女王的侄子杜南公爵、以及公爵的管家菲利普·魯納爾也都重新亮了相。這些人在《空の軌跡 the 1st》里出現過,現在算是改頭換面重來了。
系統方面,系列玩家都熟悉的戰術導力器這次換成了新型號。從公布的情報來看,孔數從6個增加到了7個,孔本身還可以強化,能裝更高級的回路,對應更高威力的導力魔法。公開的魔法里包括水屬性「藍色晉階」、風屬性「西爾法利昂」、時屬性「深淵墜落」、空屬性「迷失莫比烏斯」、幻屬性「黃道十二宮」等,有高傷害輸出的、有全體強化的、有能反射魔法的,花樣不少。
好了,重點來了——料理系統的新要素。
在《空の軌跡 the 2nd》里,做料理失敗不會再是一無是處。失敗產出的東西叫「攻擊料理」,可以在指令戰斗中直接使用,不消耗CP也不消耗EP,純粹白嫖一次傷害機會。更有意思的是,一部分料理還能在野外快速戰斗中起作用,如果你從快速戰斗切到指令戰斗,這些料理帶來的增益效果會在指令戰斗里最多再持續2個回合。
我先說我的第一反應:這啥玩意?
從設定邏輯上講,失敗料理能當武器,這在軌跡系列里算是一種反向利用。以前做壞了就只能扔,現在是「反正都糊了,糊敵人臉上吧」。怎么說呢,有種把翻車現場變成戰力的幽默感。
但從實戰角度拆開來看,這設定到底是好玩還是真有用,我其實有點拿不準。
正方觀點很直接——對于資源管理比較摳門的玩家來說,攻擊料理不消耗CP和EP,等于多了一種零成本壓血線的手段。尤其在前期,CP技能還沒湊夠、魔法又舍不得用的時候,攻擊料理可能成為補傷害的意外選項。另外,那種從快速戰斗繼承到指令戰斗的Buff機制也挺有意思,意味著你在野外可以先開一波料理效果,切進正式戰斗再收割,節奏上會順滑一些。
反方觀點也不含糊。攻擊料理說到底是個失敗產物,玩家正常做料理都是沖著成功和回復效果去的。誰會專門為了產出攻擊料理去故意翻車?如果概率不高,這玩意就是個添頭。Buff繼承最多兩回合,真打起來可能一回合就被敵人逼著吃個大回復,這個收益撐不住。再說,攻擊料理的傷害數值官方這次也沒給具體說明,要是后期敵人血量蹭蹭漲,攻擊料理那點傷害不夠塞牙縫,那這設定就跟圖一樂的玩具沒區別。
兩邊都有自己的理。我不給你拉偏架,只能說這個新設定目前看起來更像是在給「做菜翻車」這件事一個臺階下。你翻車了,別氣,至少鍋底能砸人。
其他的價格信息也一并放這,方便想入手的兄弟心里有數。通常版,實體和數字都是8800日元含稅,Switch 2版8950日元。限定版「噬身之蛇BOX」13860日元。數字豪華版12650日元,還有4180日元的季票。
總結一下。新角色是老面孔,系統是舊系統加了點孔,料理翻車能當武器——這些改動算大嗎?不算。但你要說沒意思嗎?也不至于。軌跡系列的節奏就是這樣,一點一點往外掏。攻擊料理這事,最終好不好用,得等拿到手進戰斗才知道。現在我只能說,挺好奇,但不敢替各位拍胸脯說「必入」。
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