今天刷到Epic在State of Unreal發布會上公布的東西,我有點愣住。不是因為他們掏出了虛幻引擎6——這事兒大家多少都有心理準備。而是Epic的CEO Tim Sweeney,在自家剛裁了上千號人沒幾個月之后,站在臺上描繪的那個未來圖景,怎么說呢,聽起來跟Roblox正在干的事高度相似,但他堅稱“非常不同”。
Sweeney在發布會上用了“危機與機遇并存的時刻”這個說法。他先承認了一個扎眼的事實:表面上《Fortnite》這種量級的游戲還在增長、還在賺錢,但底下AAA開發商們正在經歷一場地震。他的原話是,現在大量新發售的大制作游戲都在失敗,“我們經常看到數億美元的開發成本,然后收回來幾千萬美元營收”。開發成本還在繼續漲,有從業者覺得一股浪潮正在把AAA游戲業務沖走。
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他還拆了幾個他認為造成這種局面的趨勢。頭一個是玩家社交方式變了,大家更愿意跟朋友一起泡在游戲里。第二個更關鍵——經濟模式正在從“買游戲”轉向“在游戲里買東西”。這個轉變的邏輯是:如果你已經在一個游戲里泡了很久,它有一個巨大的玩家池,你花錢買皮膚買道具的時候心里有底,知道這些東西幾天、幾周甚至幾年后還能用。但如果是一個新游戲,你花錢的時候就得猶豫了,因為根本不確定自己明天或者下個月還會不會玩。Sweeney認為這個效應在不斷鞏固那些超大型游戲生態的地位,讓新入局者越來越難擠進去。最后還有一個老生常談的問題——爭奪注意力,他說現在這個競爭比以往任何時候都激烈。
所以問題來了:Sweeney意識到Roblox那張越張越大的嘴可能把整個行業吞下去,那Epic打算怎么辦?
他給出的方案,坦白講,聽描述會讓你覺得跟Roblox在做的事是一個方向。做個整合型游戲宇宙——內容、社區、經濟全部打通,連成一體,不同的分支都長在同一棵樹上。玩家看到的游戲不再是“孤立的產品”,而是“一個全球生態系統,所有開發者一起參與其中”。
按Sweeney的設想,這不是Epic一家關起門來搭的封閉花園,而是拉上一群游戲開發商一起建。他用這個詞的時候刻意區分了一下自己跟Roblox那套超級游戲宇宙的差別,但具體差別到底在哪兒,他給出的解釋落腳點挺有意思:不是架構層面的涇渭分明,而是他強調Epic不會變成那種權力過于集中的霸主角色——盡管他同時也很清楚,Roblox繼續這么膨脹下去,整個行業的話語權結構會發生什么變化,大家都看得見。
發布會上同步公布的另一件大事,是虛幻引擎6。新引擎塞進了大量生成式AI模型支持,官方給出的說法是用來“減少枯燥工作”——建模、貼圖那些大量消耗人力的環節。把這兩件事放在一起看,Epic的意圖其實挺清晰的:用AI工具降低開發者做內容的門檻,然后用一個打通了經濟系統和社交關系的跨游戲網絡來留住玩家。這兩條腿缺哪一條,那個“非常不同的超級宇宙”都站不起來。
說回裁員這件事。今年三月Sweeney給全公司發的信里提到《Fortnite》的參與度出現下滑,隨后公司裁掉了超過一千人。在臺上談行業未來的時候,他沒有回避這個背景,反而把它嵌入到了更大的一幅圖景里——AAA游戲成本失控、新作存活率暴跌、社交型大生態越來越通吃。聽下來你會覺得,他想表達的是Epic自身的調整也是這場大海嘯的一部分,而非什么特例。
至于“做Roblox式的東西但聲稱不同”這件事到底成不成立,現在誰也沒法下判斷。他描述的那個未來——所有游戲開發者共同參與一個生態系統,玩家不再把每款游戲當成孤島——聽起來確實挺誘人的。但同時你也不得不琢磨一個問題:當所有內容、社區和經濟都長在同一棵樹上,這棵樹最后歸誰管?Sweeney的答案似乎是靠制衡機制和開放姿態來保證樹不會變成某個人的私有物。至于這在大規模商業運作里能不能跑通,只能等時間來給答案了。
站在玩家角度,這套愿景里我最關心的是:以后我氪的金,是不是真的能跨游戲用了?如果我在A游戲里攢的那套東西,到了B游戲還能接著耍,這個誘惑力確實大。但代價是什么——如果所有的游戲都開始往同一個賬戶體系、同一套經濟邏輯里靠,那些真正想做出怪東西、拒絕被整合的獨立團隊,還有多少空間?Sweeney把當前這個階段形容為“危機與機遇并存”,我覺得這四個字可能不只是說給開發商的,也是說給所有玩家的。
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