AI正在被塞進(jìn)越來越多行業(yè),這個(gè)事兒基本沒人能假裝沒看見。你刷個(gè)短視頻,旁白是AI配的;你點(diǎn)開購(gòu)物軟件,客服是AI扮的。但有一件事正在讓游戲和藝術(shù)圈的人真的繃不住了——有廠商開始把AI生成的素材往正式版本里塞。
這事兒一旦被扒出來,基本就是一場(chǎng)風(fēng)暴。從獨(dú)立游戲到大廠作品,只要沾上AI生成的美術(shù)、配音、劇情寫作,玩家社區(qū)的反應(yīng)可以用四個(gè)字概括:直接開噴。不是那種"哎呀以后注意"的溫和商榷,是那種"你拿這玩意兒糊弄我?退款差評(píng)舉報(bào)一鍵三連"的態(tài)度。
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桌游圈子更硬核。Warhammer 40K和萬智牌都因?yàn)锳I的事兒鬧過小風(fēng)波,但桌游廠商現(xiàn)在普遍不敢輕易碰這條線。理由很直白——桌游玩家對(duì)AI的抵觸,比電子游戲玩家還要激烈。這個(gè)圈子的生態(tài)是建立在手工、跑團(tuán)敘事、真人社交之上的,你用AI生成一套戰(zhàn)役劇本,在他們看來就跟在燒烤攤上掏出一包預(yù)制冷凍肉串差不多。
Critical Role放話:我們不沾這玩意兒
這個(gè)立場(chǎng)在Sam Riegel嘴里被說得更絕。Riegel是Critical Role的聯(lián)合創(chuàng)始人兼常駐卡司,而Critical Role這個(gè)名字在跑團(tuán)圈什么分量,懂的都懂——YouTube上的長(zhǎng)期熱門,第四季跑團(tuán)戰(zhàn)役正處在進(jìn)行時(shí)。
Riegel最近接受了ComicsBeat的采訪,聊AI在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)里到底適合不適合。他的原話是:"我們的看法基本上是,那就是垃圾。"
這話不是沖著什么特定產(chǎn)品去的,也不是針對(duì)某個(gè)用AI偷懶的同行,而是對(duì)整個(gè)邏輯的一個(gè)態(tài)度表態(tài)。他承認(rèn),確實(shí)有一些藝術(shù)家和創(chuàng)作者在用AI工具,比如經(jīng)常跟Critical Role合作的音樂制作人Peter Habib就屬于這一撥——他們可能在某個(gè)環(huán)節(jié)拿AI當(dāng)輔助,但不是讓AI把整個(gè)活都干了。
但Riegel說得很清楚,Critical Role不在那群人當(dāng)中。"但我們不是他們。"這就把整個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作底線劃明白了:從音樂到美術(shù)到敘事,所有產(chǎn)出都得是人做的。
AI原來想的是幫你擦地,結(jié)果現(xiàn)在跑來搶你的畫板
Riegel在采訪里還琢磨了一個(gè)點(diǎn),非常接近普通人對(duì)AI的困惑。他說,AI最初被設(shè)想成一個(gè)能消滅生活里那些讓人頭疼的雜活兒的東西——交電費(fèi)、洗衣服、填表格,這些你永遠(yuǎn)不想做的重復(fù)勞動(dòng),交給機(jī)器,人類去干點(diǎn)兒有意思的。這個(gè)愿景本身沒什么毛病。
但現(xiàn)在的情況跑偏了。現(xiàn)在AI公司的推銷話術(shù)變成了:"AI也能干那個(gè)。"那個(gè)指的是什么?寫詩(shī)、作曲、畫畫——所有我們?cè)居X得人類才配得上的事兒。Riegel的問題是:"但那恰恰是讓我們成為人類的東西,我們干嘛要把它拱手讓出去?"
他這個(gè)反問其實(shí)挺樸素,但恰好打在玩家和創(chuàng)作者最介意的那個(gè)點(diǎn)上。沒人反對(duì)AI幫你整理Excel表格,但你告訴它"幫我寫一段我跑團(tuán)角色的背景故事",然后把它塞進(jìn)戰(zhàn)役里——這個(gè)動(dòng)作會(huì)讓一整個(gè)桌子的朋友覺得你根本沒打算認(rèn)真玩。這就跟讓AI替你打黑神話,然后跟群友炫耀自己通關(guān)了差不多。通關(guān)是通了,但那種"我終于把這個(gè)boss磨死了"的爽感,AI替你感受了。
Riegel說,這就好比讓AI替你打游戲,或者替你去看一場(chǎng)日落。人類為什么會(huì)主動(dòng)剝奪自己在生活里獲得滿足感的機(jī)會(huì)?而他給企業(yè)端給出的答案也相當(dāng)直白:省錢,股價(jià)漲。
是"省"了成本,還是"砍"了靈魂
支持AI入局的那一派,論點(diǎn)其實(shí)也很清晰。效率、標(biāo)準(zhǔn)化、降低門檻,這些在商業(yè)邏輯里全是加分項(xiàng)。一個(gè)小型獨(dú)立開發(fā)組沒錢請(qǐng)配音演員,用AI生成一套語音包先把DEMO跑起來——這類操作在某種程度上是可以被理解的。
但把這種東西塞進(jìn)正式發(fā)行的版本里,就不是一回事了。玩家花298塊錢買一張游戲,看到一幕過場(chǎng)的背景人像手指頭有六根,或者旁白的語氣起伏完全不在點(diǎn)子上——這時(shí)候你告訴他,這是為了"優(yōu)化產(chǎn)能",他大概率只想讓廠商把298塊錢優(yōu)化回他銀行卡里。
Riegel在這個(gè)話題上的收尾也相當(dāng)硬:"藝術(shù)本就不該是容易的。那才是它值得被珍視的原因。我們的東西里,沒有使用任何AI,我們未來也沒有任何使用AI的打算。"
這句話把辯論拉回到一個(gè)更根本的層次。AI能不能畫畫?能。AI能不能譜曲?也能。但創(chuàng)作這件事如果只剩下"出圖"和"出音軌"的效率競(jìng)賽,那中間那個(gè)讓創(chuàng)作者抓頭發(fā)、撕稿子、凌晨三點(diǎn)改第四版混音的過程——也就是Riegel口中那個(gè)"不該容易"的東西——就全沒了。
跑團(tuán)桌的立場(chǎng),比游戲圈更堅(jiān)決
Critical Role這次的發(fā)聲,某種意義上像個(gè)縮影。電子游戲圈在面對(duì)AI生成內(nèi)容時(shí),已經(jīng)有了一批職業(yè)化的抵抗力量——畫師工會(huì)、配音演員工會(huì)都在跟AI模型訓(xùn)練中的版權(quán)問題死磕。但桌游和跑團(tuán)圈的情況更純粹一點(diǎn):他們本來就是個(gè)靠人撐起來的場(chǎng)子。
一個(gè)DM在跑團(tuán)桌上現(xiàn)編的臺(tái)詞,可以爛,可以破音,可以忘詞之后現(xiàn)找補(bǔ),但那就是你那一桌玩家記憶里不可復(fù)制的段落。你換成一個(gè)AI語音一句一句地念,語調(diào)平穩(wěn),語法完美,角色卻完全沒有人的溫度。對(duì)于跑團(tuán)玩家來說,這不是升級(jí),這是降級(jí)。
所以桌游廠商在這個(gè)問題上的態(tài)度,本質(zhì)上不是"我們選擇不用",而是"我們的用戶根本不會(huì)接受"。這不是市場(chǎng)調(diào)研出來的結(jié)論,是這個(gè)圈子的底層邏輯決定的。跑團(tuán)桌的整個(gè)體驗(yàn)就是建立在人的即興創(chuàng)作上的——你把"創(chuàng)作"這個(gè)環(huán)節(jié)外包給機(jī)器,體驗(yàn)的根基就塌了。
Critical Role的第四季戰(zhàn)役昨晚剛播到第30集,十幾位角色和他們的扮演者正在推進(jìn)新一階段的故事。而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的表態(tài)——"我們沒用AI,以后也不打算用"——等于是在跟整個(gè)桌游社區(qū)做一次公開的信任確認(rèn)。對(duì)于粉絲來說,這句話大概比"我們采用了最新的某技術(shù)"要重得多。
說到底,這個(gè)爭(zhēng)論可能沒有一個(gè)"誰說服誰"的結(jié)局。有人追求的是在同樣的時(shí)間里產(chǎn)出更多的內(nèi)容,有人堅(jiān)持的是內(nèi)容背后那個(gè)"人"必須真實(shí)存在。Riegel只是替后一種人把話挑明了——那些讓你熬夜、改稿、反復(fù)錄音、推翻重做三遍的苦差事,很可能正是你最后在作品里真正發(fā)光的部分。AI能替你省掉這些,但它省掉的東西,也許就是所有值得被記住的東西本身。
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