說(shuō)真的,我今天刷到一個(gè)特別反常識(shí)的帖子——有人在Reddit上問(wèn):《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》里你們到底選盾鋸還是電鋸?我看完評(píng)論區(qū)直接愣住了。
發(fā)帖人自己先表了態(tài):100%選盾鋸。理由很簡(jiǎn)單,這玩意兒能擋傷害還能輸出,操作感非常帶感。他甚至吐槽了一句"這特么太爽了",就是那種典型的老哥式安利。
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但緊跟著,另一個(gè)人跳出來(lái)給了完全相反的判斷。這人自稱"更hardcore一點(diǎn)的玩家",他說(shuō)使用門檻這件事得反過(guò)來(lái)看——盾鋸確實(shí)容易上手,因?yàn)槟軗跄艽颍婁徱驗(yàn)榉烙翱谡炊y精通。他用了個(gè)很有意思的比喻:盾鋸是那種"容易鎖定目標(biāo)但更危險(xiǎn)"的武器類別。換句話說(shuō),你覺得盾鋸穩(wěn),其實(shí)可能是陷阱;你覺得電鋸難,但那才是真正值得練的。
到這我腦子已經(jīng)開始轉(zhuǎn)了。咱們平時(shí)選裝備,是不是經(jīng)常被"手感好"騙了?那種上來(lái)就用著順的道具,往往上限就那么高。而那種難搞的、需要幾十小時(shí)去磨的東西,可能才是真正能拉開差距的。
當(dāng)然這倆都沒錯(cuò)。盾鋸的爽是即時(shí)的——舉起來(lái)的那一刻你就知道自己沒選錯(cuò)。電鋸的爽是延遲的——你得先被揍很多次,才能體會(huì)那種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的快感。問(wèn)題只在于你愿意為"爽"付出多少時(shí)間成本。
這帖子越往下看越有意思。沒有誰(shuí)徹底說(shuō)服誰(shuí),但兩邊都把邏輯講清楚了。發(fā)帖人顯然是個(gè)盾鋸黨,語(yǔ)氣里都是"別跟我爭(zhēng)"的篤定;反對(duì)者則更冷靜,拿操作上限說(shuō)事。我覺得這恰恰是《毀滅戰(zhàn)士》這種游戲好玩的地方——沒有唯一解。
所以回到最初那個(gè)問(wèn)題:盾鋸還是電鋸?我的看法是,如果你是那種"下班回家只想爽兩把"的玩家,盾鋸不用猶豫。但如果你愿意花時(shí)間把一樣武器練到人機(jī)合一的程度,電鋸可能才是藏得最深的寶貝。至少看完這帖子,我準(zhǔn)備把電鋸撿起來(lái)再試試。
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