一款賣了快10年的沙盒生存游戲,突然在Switch 2上出了個續(xù)作——但玩了3天搶先體驗版之后我發(fā)現(xiàn),它把前作最核心的開放性給砍了,轉(zhuǎn)頭搞起了合作撤離。這操作讓老玩家直接在Steam評論區(qū)吵起來了。
這事的主角是System Era Softworks的《Starseeker: Astroneer Expeditions》。前作《Astroneer》2016年底上線搶先體驗,靠著卡通畫風(fēng)、低上手門檻和那種"滿星球吸資源、隨心捏地形"的佛系自由感,在生存類游戲里殺出了一條自己的路。這次的新作一上線,版本號直接掛上了Early Access的標(biāo)簽,等于明牌告訴你:我現(xiàn)在還是半成品。
![]()
先說我遇到的情況。玩了這段時間,bug是實打?qū)嵈嬖诘模械倪€直接卡住了任務(wù)進度,逼迫我重新加載、丟掉一部分進度。好消息是開發(fā)組更新頻率挺高,再加上前作攢下來的玩家基礎(chǔ)在那擺著,社區(qū)不會太小,穩(wěn)定性應(yīng)該能追上來。但這里面有個前提你得先清楚——這游戲從根子上就不是為你單人悶頭玩設(shè)計的。
開放性被砍,但教程一開始你根本看不出來
如果你是Astroneer的老玩家,打開《Starseeker》頭10分鐘,你會覺得這味兒太熟了。開場教程給你一顆顏色鮮艷的小星球,手里一把多功能工具,對著地面一通吸,環(huán)境可以隨便挖、隨便塑形。找到資源節(jié)點,吸滿材料,然后跑到對應(yīng)位置提交,做出更高級的工具和裝備。這個循環(huán)完全就是Astroneer。
轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在你進了"星際探索者號"母艦之后。你會發(fā)現(xiàn)這里站滿了NPC,給你發(fā)任務(wù)的那種;還有真實的在線玩家,正在組隊準(zhǔn)備下一次降落。所有的裝備制作和升級,都在這艘母艦上完成。你需要找人聊天、湊齊一支隊伍,然后去停著登陸艇的船塢集合,選一顆星球,往下跳。落地之后的任務(wù)是完成研究目標(biāo)、搜刮資源,然后帶著東西返回母艦,繼續(xù)造裝備。
一句話總結(jié)這個轉(zhuǎn)變:前作是"給你一顆星球,愛怎么活怎么活";新作是"給你30分鐘,下去把活兒干了趕緊上來"。
這個30分鐘倒計時不是比喻。游戲里有個氧氣計量條,實際上就是每次任務(wù)的時限。計時結(jié)束,不管你是不是還在興致上挖礦,都必須收手返回。這個機制會直接篩掉一大批喜歡前作那種悠哉節(jié)奏的玩家——這一點目前在社區(qū)里已經(jīng)吵得挺明白了。
撤離玩法本身行不行?
客觀地講,這套撤離循環(huán)做得不算差。完成任務(wù)的強迫感、搜刮資源然后解鎖更多裝備的那種"工具箱越來越大"的感覺,會一直推著你回去繼續(xù)下一次行動。野外的行動類型也有一定的多樣性,主動性比單純瞎逛強。但說實話,最大的樂趣并不在任務(wù)本身,而在于探索這些被精心雕琢過的地貌。
前作《Astroneer》的星球是隨機生成的,你永遠(yuǎn)不知道下一個坡后面是什么。而《Starseeker》走了另一條路——手工打造的環(huán)境。山脈規(guī)模很大,森林顏色明艷,散落各處的劇情遺跡給每一顆星球都帶來了視覺上的差異感。這種設(shè)計明顯是為了多人合作服務(wù):你知道這個地方是設(shè)計過的,隊友也知道,大家可以在同一個有辨識度的空間里一起搞破壞。
![]()
沒錯,搞破壞。地形改造能力還在,把那些精心設(shè)計的地貌用工具鏟平、挖空、重新捏成別的樣子,這個過程本身就有一種奇怪的滿足感。從這一點上來說,雖然玩法從生存轉(zhuǎn)向撤離,但改造環(huán)境的底層樂趣保留下來了。
另外,這游戲本質(zhì)上是個服務(wù)型游戲。目前搶先體驗階段,官方靠的是持續(xù)更新和社區(qū)活躍度來維持生命力。前作的玩家基數(shù)讓這個起步階段不至于太冷清,但能不能穩(wěn)住,還得看開發(fā)組的更新質(zhì)量和頻率能不能跟得上。
到底算不算續(xù)作?
系統(tǒng)樹工作室自己也沒把這玩意當(dāng)正經(jīng)續(xù)作看。從目前的狀態(tài)來看,這就是個衍生作品,跟前作的關(guān)系像并行線而不是延續(xù)。游戲的骨架完全是圍繞著多人合作來搭建的,單人也能打,但那種"本來就應(yīng)該自己玩"的感覺被削弱了。你從母艦組隊、分配任務(wù)、一起降落再集體撤離,整個流程明顯是一個社交導(dǎo)向的結(jié)構(gòu)。
這就帶出了一個更核心的問題:如果你是沖著Astroneer那種獨自一人安安靜靜挖土、種地、搭基地的體驗來的,那《Starseeker》大概率會讓你感覺"這不對"。它不是在原有框架上添磚加瓦,而是直接把框架換了一套。有人覺得這算創(chuàng)新,有人覺得這算背叛,兩邊在評論區(qū)打得有來有回。
從產(chǎn)品決策的角度看,這個轉(zhuǎn)向其實挺有意思。生存沙盒賽道已經(jīng)擠得不行了,各大廠商都在往里面塞更復(fù)雜的建造系統(tǒng)、更硬核的生存指標(biāo)。但合作撤離這個細(xì)分領(lǐng)域,目前還處于"幾個產(chǎn)品在跑、但沒人坐穩(wěn)"的狀態(tài)。系統(tǒng)樹工作室在已經(jīng)有前作口碑和用戶基礎(chǔ)的前提下,拿衍生作品來探這條賽道,邏輯上說得通——用低風(fēng)險的方式測試新方向,而不是直接拿續(xù)作的招牌去賭。
現(xiàn)在入不入?
我的判斷很簡單,分成兩種情況:
如果你有一群固定隊友,而且對撤離類玩法不排斥,那《Starseeker》在搶先體驗階段已經(jīng)提供了一個相對完整的循環(huán),內(nèi)容量足夠你和兄弟們打一陣子。但要做好心理準(zhǔn)備,遇到bug、丟進度是這段時間的常態(tài),官方修得勤快不假,可體驗確實還不穩(wěn)定。
如果你是Astroneer單機佛系玩家,或者你對"計時器逼著你干活"這套東西天生反感,那建議別急著沖,等正式版。當(dāng)前版本的核心體驗跟你喜歡的東西根本不在一個頻道上。不管你最后怎么選,有一件事是確認(rèn)的:這游戲目前的版本號和價格會一直變,入之前自己去官網(wǎng)看一眼最新信息,別信各種來路不明的"流出"。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.