你有沒有在Steam商店頁面發現過那行小字——“本作使用了生成式AI技術”?我最近連著看到好幾次,每次心里都咯噔一下,但說實話,一時也說不上來這到底算好事還是坑。
最近《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的發行與公關負責人John Buckley,跟外媒GamesRadar聊起這事時,態度倒是很干脆:玩家不想要這玩意兒。他甚至覺得這事兒沒啥好討論的,玩家群體整體上對AI生成內容提不起興趣,那廠商再往前推就有點自討沒趣了。
![]()
我自己捋了捋他的說法,把重點拆成幾條,咱一起來看看這位"帕魯老板"到底在較什么勁。
第一條:玩家不買賬,這事兒基本沒商量
Buckley在采訪里說得很直白,原話大意就是,AI生成內容在游戲圈爭議很大,但他觀察到的是,普通玩家壓根不想在游戲里看到AI搞出來的東西。他補了一句挺有意思的:"要是玩家不想要,那這事差不多就到頭了吧?沒什么好聊的了。"
這話聽著有點"一刀切",但仔細想想確實反映了相當一部分人的直覺。玩家花錢買游戲,默認買的是人的設計、人的美術、人的關卡編排——突然告訴你某個場景是AI出的圖、某段對話是AI填的文本,那種"被糊弄"的感覺,大概跟吃出手搟面其實是速凍面餅差不多。
第二條:Pocketpair自己堅決不用,原因是"沒意義"
Buckley證實了一件事:Pocketpair目前沒在開發流程里塞任何生成式AI。他承認肯定有不少公司在用,但這跟他們沒關系。"這玩意兒不太適合我們。我本人是想象不出它有朝一日能變得多主流。"
他的邏輯鏈很清晰:公司里有一大群美術,人家就喜歡自己動手。裁掉他們換AI來干,有什么意義? "看起來純屬多此一舉。"
說實話,這話在游戲行業里聽著有點奢侈。不是每家工作室都養得起龐大美術團隊,但對Pocketpair來說,既然人不缺、活干得完,硬要推AI進去,除了省點時間還能省出啥?而且這"省時間"本身也有代價,咱們往下看。
第三條:AI那個"省時間"的賬,他不太信
![]()
Buckley提到一個點,有些大公司在用生成式AI,說法通常是"提高效率""節省時間"。但他顯然不買賬,甚至用了個挺微妙的措辭——他不愿直接稱之為泡沫,但他懷疑這股風能吹多久。"連Steam都在往回推了。"
他說的"往回推"是實打實的規則:現在Steam強制要求開發者,如果游戲用了生成式AI,必須在商店頁面上披露。這個政策一出,立馬炸出一堆掛著AI標簽的新游,但各家用的程度千差萬別。
說到這兒,就不得不提前陣子被群嘲的《瘋狂出租車:世界巡游》。它的Steam頁面被人發現帶了生成式AI聲明,輿論當場炸鍋。后來團隊出來解釋,說他們只是用AI快速生成資產草圖做參考,再交給美術去手繪最終版——即便只是"參考圖"層級的AI介入,玩家依然不慣著。
第四條:東西方態度裂痕,兩三年后見分曉
最耐人尋味的一段,是Buckley聊到市場差異。他說,整體上看,亞洲團隊似乎更愿意往作品里塞AI技術。他沒說自己贊成這路子,但市場開放度確實不一樣。"有些市場比其他市場更愿意嘗試,我覺得沖突會從這里來。兩到三年后,我們大概會看到更大的碰撞。"
他判斷,至少在西方,玩家群體會保持較長時間的抵觸。"大家可能還會反對好一陣子。"
這話我聞著有點站隊的味道。他沒明說誰對誰錯,但把"碰撞"擱在兩三年后,等于給AI在游戲行業的前景打了個問號。如果幾年后事實證明玩家依然不買單,那眼下的"AI降本增效"敘事,可能就得重寫。
收尾說一句
整個采訪聽下來,Buckley的立場沒什么含糊地帶:玩家不想要,我們不用,這玩意的生命力我看不準。你可以說這話有點保守,但在Steam強制披露、玩家火眼金睛、動輒噴上熱搜的當下,這種"站玩家一邊"的表態,多少也算一種精明。
老哥你怎么看——你下次在商店頁面看到那行AI聲明,是直接劃走,還是照樣加愿望單?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.