前些日子,BAFTA青年游戲設(shè)計(jì)師大賽公布了2026年的入圍名單。我掃了一遍,有四款作品一下子抓住了我的注意力——《In Your Head》《Maya》《Kompis and the Wells of Fontis》,還有《The Last Thing the World Forgot》。
這幾款游戲里,有些已經(jīng)做出了可玩的概念,有些還停留在白板設(shè)計(jì)階段。題材上也挺雜,有解謎、冒險(xiǎn),也有射擊。但真正讓我覺(jué)得有意思的是,不少作品把矛頭指向了一些更“重”的話(huà)題:年輕人的抑郁、媒介素養(yǎng),還有當(dāng)下世界正在經(jīng)歷的種種困境。
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The Escapist聯(lián)合BAFTA YGD,跟四組入圍團(tuán)隊(duì)聊了聊他們的游戲、靈感,以及他們希望玩家能帶走什么。
先說(shuō)說(shuō)《In Your Head》。這是一款心理主題的彈幕地獄游戲,Rafe Lepherd、Alex Huynh Anh Le-Hoang和Josh Robinson三人組做的。玩法設(shè)定有點(diǎn)狠:玩家要在自己的腦海里,跟角色抑郁情緒的具象化身戰(zhàn)斗。別的彈幕游戲靠配裝清怪,這游戲把應(yīng)對(duì)機(jī)制和愛(ài)好做成了實(shí)體武器,直接往boss身上招呼。
游戲里還有個(gè)“意志”系統(tǒng),把玩法跟現(xiàn)實(shí)世界掛上了鉤。意志力低的時(shí)候,你得逼著自己去跟朋友互動(dòng)、寫(xiě)寫(xiě)日記,或者跟家里人聊兩句。每一次正向互動(dòng),都能讓?xiě)?zhàn)斗稍微好打那么一點(diǎn)點(diǎn)。
Rafe是16到18歲組的設(shè)計(jì)者之一,做這個(gè)游戲的時(shí)候,他調(diào)用了自己對(duì)抗抑郁的親身經(jīng)歷。他說(shuō),《Celeste》是最大的靈感來(lái)源——“我特別喜歡那款游戲用玩法處理焦慮主題的方式。”他提到《Celeste》會(huì)通過(guò)美術(shù)和音樂(lè)的切換,來(lái)反映主角的情緒狀態(tài)。那款游戲的處理手法,加上他自己的經(jīng)歷,以及后來(lái)進(jìn)一步研究別人如何應(yīng)對(duì)抑郁,這些東西都滲進(jìn)了《In Your Head》的核心設(shè)計(jì)思路里。
團(tuán)隊(duì)另一位成員Josh也跟我們聊了他的心理健康經(jīng)歷,同樣參與塑造了游戲的愿景。他形容玩法循環(huán)像是《Enter the Gungeon》的boss設(shè)計(jì),融合《邁阿密熱線(xiàn)》的武器系統(tǒng),但底層還是更私人的東西。“你在自己的腦子里跑來(lái)跑去,被抑郁從四面八方兇狠攻擊,而你只能依賴(lài)那些有時(shí)候脆弱不堪的應(yīng)對(duì)機(jī)制。”他說(shuō)。
《In Your Head》最初并不是奔著B(niǎo)AFTA去的。它本來(lái)是12年級(jí)游戲設(shè)計(jì)課的期末作業(yè),命題要求是做出超越純娛樂(lè)的東西。后來(lái)BAFTA YGD開(kāi)放投稿,團(tuán)隊(duì)覺(jué)得他們手里的東西值得一投。“我們都為它感到驕傲。”Josh說(shuō)。對(duì)Rafe而言,入圍決賽是真正的意外:“我覺(jué)得我們誰(shuí)都沒(méi)真的抱什么期待。”
他們希望玩家?guī)ё叩男畔ⅲ鋵?shí)很簡(jiǎn)單。Rafe說(shuō):“總有那么些時(shí)候,事情會(huì)變得特別難熬,你可能感覺(jué)自己完全是孤身一人。”
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