打開Steam后臺的時候我愣了一下,上周剛解鎖的游戲居然在暢銷榜上躥到了前五。評論區清一色的“玩了200小時停不下來”“這游戲有毒”,而我在刷評論的時候突然意識到一件事——這玩意發售前我連它的預告片都沒刷到過。
這事兒放在2026年確實有點離譜。2024年中那會兒它進PS Plus會免庫的時候,我甚至都沒點領取。
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通常來說,夏季游戲檔期到了七八月份基本就是全面干旱——發布會也開完了,大作發售也都過去了,整個行業節奏慢得像在看回合制戰斗。除非你恰好趕上Xbox那邊有點動靜,否則這段時間的新游戲列表大概比我的排位分段還慘淡。
所以這期咱們不聊那種“整個行業都被XX震撼了”的大作,我翻了翻最近PS5的下載記錄,發現了一個挺有意思的事兒。
這游戲現在估計不少老哥的庫里面都有,屬于那種你領了之后就忘在后腦勺、直到某天清理硬盤空間才會想起它的類型。但我最近打開玩了幾十個小時,發現它居然成了我這個夏天最上頭的東西。
先別急著滑走,我說的不是那種“玩到最后感動哭了”“這游戲改變了我的人生”的俗套劇本。這游戲的劇情基本可以無視——我在推主線的時候好幾次走神刷手機,回頭一看過場動畫還在放。美術畫面放在2026年也談不上什么驚艷,有些材質還帶著一股子上世代末期的味兒。
但奇怪的是,我關了主機之后腦子里一直惦記著它。第二天開機,第一個點開的就是它。反復幾周下來我發現:一個游戲最重要的那部分,它做得太扎實了。
游戲叫《不朽者傳奇》(Immortals of Aveum),第一人稱,但不是射擊子彈,是射擊魔法。聽起來像是某種“我們把槍換成法杖”的取巧設計,但上手之后你會發現,它其實是把幾種不同魔法形態當成槍械體系來做的。步槍、霰彈、沖鋒槍,各有對應的詛咒形態,切槍的節奏和連招組合非常上頭。
我剛開始玩的時候習慣性用步槍型魔法遠程點人,結果打到中期發現霰彈型配上一個短位移技能簡直是清圖快樂源泉。切槍節奏一旦摸熟了,你能打出一套流暢得不像魔法的槍法循環,再有技能加成加持,那體驗怎么說呢——像個開了自瞄的法爺。
開發這個游戲的工作室叫Ascendant Studios,是個新團隊,但帶隊的人背景挺硬。《死亡空間》和《使命召喚》系列的老兵出來單干,組了這么個班子。不過,《不朽者傳奇》是他們唯一一款作品,發售之后沒多久,工作室就解散了。
一個團隊只做了一款游戲就沒能撐下去,這事放在今天的游戲行業里,說實話我已經不知道該憤怒還是該麻木了。
續作你是等不到了,這點板上釘釘。但如果你剛好跟我一樣,夏天打開PS5不知道玩啥,那我真覺得這游戲值得你再翻出來裝上。
它是個單機線性戰役,中間穿插一些半開放區域。我現在大概推了一半的進度,能在野外晃悠著清怪、找隱藏、升級魔法、試新的搭配組合——這個過程本身就很解壓。半開放地圖不算大,但塞了一些很輕度的銀河城要素,有時候你遇到一個機關會發現自己的魔法形態還解不了,得后面拿到新能力再折回來,那種“原來這里是這么玩的”的感覺偶爾蹦出來一下,還挺帶勁。
同一塊區域里頭還藏了些謎題房間和挑戰關。坦白講,解謎設計沒有多驚艷,算不上什么燒腦神作,但它給了我一個理由在主線之外多溜達一會兒。而在這個溜達的過程中,我一直在干一件事——打怪、切槍、連招、試新組合。這才是它真正讓人停不下來的原因。
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射擊手感這塊,制作組明顯下了死功夫。魔法射擊的打擊反饋調得非常扎實,打出去的每一發都有足夠的存在感,而不是那種“biubiubiu搓光球”的廉價手感。三種魔法切槍之間可以打出連段,實際打起來你會發現它不是讓你站樁輸出的游戲,你得走位、切形態、找節奏。這種操作密度帶來的爽感,在整個新手期過后就開始指數級增長。
當然了,我也不想在這兒吹什么“這游戲被嚴重低估了”之類的話。你要問我它算不算隱藏神作,我覺得談不上。Metacritic上的評分也就是個中游偏上的水平,毛病明擺著——劇情可以快進忽略,畫面不算拔尖,支線填充也談不上豐富。但問題在于,當我們評價一個游戲的時候,到底該把什么放在最前面。
至少對我來說,過去幾周的實際體驗是這樣的:我打完《007首度曙光》的白金獎杯和《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳奇》之后,就開始在自己的PS5數字庫里掃貨。翻著翻著點到《不朽者傳奇》,才想起來這是2024年PS Plus會免入庫的那批游戲之一。當年應該是隨手領的,領完之后就再沒碰過。
如果你那會兒也保持了每月領游戲的節奏,那這游戲大概率已經安靜地躺在你的庫里了。不用花錢,點個下載就能玩。
我本來也只是抱著“裝好試一下不行就刪”的心態,結果現在刪的是其他游戲,給它騰地方。
有個事兒讓我覺得挺唏噓的。Ascendant Studios這幫人,是從行業最頂尖的射擊游戲里摸爬滾打出來的老兵——做過《死亡空間》,做過《使命召喚》,在打槍這件事上的積累,真不是一般團隊能比的。他們單飛后做的第一部作品,盡管有這樣那樣的瑕疵,但在最核心的設計上拿出了一套完全屬于自己的體系。魔法射擊這個品類本身就不算多,能把三種魔法形態做出槍械手感的,更是少見。
然后這個團隊就沒了。
我之前跟一個做獨立游戲的朋友聊到這事兒,他說了一句挺噎人的話:“現在做游戲,你的第一個作品決定了你的生死,而且還不光看你好不好,還得看運氣。”我不知道這句話算不算過于悲觀,但《不朽者傳奇》的結局,似乎確實印證了某種殘酷的東西。
說回游戲本身。如果你最近剛好沒什么新作可玩,翻一翻自己PS5庫里的陳年積貨,很可能就能找到它。而且我發現自己玩了這些天之后,對它的期待值已經從“解悶兒”變成了“今晚再刷兩個區域”——這種變化是無聲無息的。
它不是那種一上來就驚艷你的游戲,但會慢慢讓你上頭。那種“再試一個新搭配看看”“那個機關我還沒解開”“這個區域還有一個挑戰關沒打完”的想法,在你關機之后會一直在腦子里繞。
對,劇情是真的沒啥可說的。我打到一半的時候試圖回憶一下主線講了啥,腦子里一片空白。但這完全不妨礙我繼續玩兒下去,因為這款游戲90%的時間,你都沉浸在魔法射擊的循環里。而就是這一部分,它做得足夠好,好到讓你忽視其他的不足。
如果硬要我給這個夏天的游戲體驗做一個總結,那就是:一款劇情可以快進、畫面不算能打的魔法射擊,成了我最近最上頭的游戲。它不會在各大頒獎典禮上拿什么大獎,也不會被寫進“這個時代最重要的XX款作品”之類的盤點里。但當你悶熱的夏夜打開PS5不知道該玩什么的時候,這游戲可能正是你需要的。
別等什么續作了。但你手里的這一份,值得花時間試試。
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