刷到這個消息的時候,我正坐在工位上摸魚。說實話,微軟發布會那支《女神異聞錄6》的短片我看了三遍,除了確認P-Studio還活著、UI還是那個味兒之外,最大的感受就一個——連發售年份都沒標,這得等到猴年馬月去。
結果今天一翻Reddit,有個細節讓我整個人精神了。
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一位叫indigozeal的游戲翻譯在Tumblr上發了條動態,說自己也參與了《女神異聞錄6》的文本翻譯。這本來沒什么,畢竟這種量級的JRPG找外包翻譯是常規操作。但關鍵點在于時間——這位老哥早在2026年1月就提過一嘴,說自己正在為一個尚未公開的Atlus項目干活。現在往回一推,這個"尚未公開的項目"大概率就是P6,而翻譯工作在那時候已經跑起來了。
玩過Atlus游戲的兄弟都知道,他們家的本地化從來不是最后才塞進去的環節。按這類大型JRPG的開發節奏,翻譯和本地化一般排在開發進程的后半段。換句話說,如果這爆料屬實,說明P6現在的開發進度,很可能比那支幾十秒的預告片給人的感覺要快得多。
這里得插一句——indigozeal不是官方人員,發的內容也屬于個人分享性質,并不是Atlus或者世嘉通過正式渠道放出來的消息。所以嚴格來說,這仍然屬于社區爆料,不能當官方表態來看。但結合時間線去復盤,這條信息的邏輯至少是自洽的。
順著這個思路往下想,2027年這個節點就開始變得有意思了。Atlus此前已經明確說過,P-Studio目前的宣傳重心是《女神異聞錄4 復興版》,發售日鎖在2027年2月18日。知名爆料人lolilolailo也透了個底,說粉絲不用因為P6預告片里沒有發售年份就過度解讀,Atlus純粹是不想讓P6的消息搶了P4R的風頭。這個解釋倒是很符合Atlus一貫的宣發節奏——先把眼前的菜端穩,再聊下一道。
現在加上本地化工作疑似已經啟動這個信息,業內不少人開始往2027年下半年去猜。有些傳聞指向9月,當然這還沒有任何官方確認,只能先當作一種可能性放在那兒。
說真的,如果P6真能在2027年內落地,那這個宣發到發售的窗口其實相當緊湊。想想當年P5從第一個正式預告到最終發售拖了多久,再看看現在這個節奏,落差還是挺大的。當然,也有一種可能是P-Studio這幾年內部管線確實提速了,畢竟中間隔著P3R和P4R兩個項目,團隊對引擎、流程、資源管理應該比P5時期成熟不少。
我自己的感受是,這次爆料雖然不是什么石錘,但至少讓"2027是女神異聞錄之年"這個說法多了點實感。之前看預告片的時候,心里預設的是2028甚至更晚,現在突然發現翻譯早在去年冬天就開始跑了,這個進度比想象中要樂觀不少。
當然,說到底還是得等官方開口。P4R明年2月才發售,按Atlus的習慣,P6的實質性消息大概率要等到那之后才會陸續放出來。不過對于等著回坑的老玩家來說,心里至少有了個念想——不用等到PS6發布才玩上P6,這波不算虧。
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