今天一則消息讓不少老玩家心里咯噔一下——《毀滅戰士》標志性配樂的作曲家鮑比·普林斯走了,享年81歲。他的家人剛剛證實,羅伯特·卡斯金·“鮑比”·普林斯三世于周二去世。
說名字你可能一時反應不過來,但提起《毀滅戰士》初代和續作里那些狂熱的重金屬節奏,老哥應該瞬間就有印象了。那種像鋸條在耳邊狂飆的壓迫感,基本就是普林斯一手打造的。他的履歷挺有意思——越南戰爭期間當過排長,退伍后轉行干了咨詢、法律,最后拐進了電子游戲音樂這行。
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90年代初,普林斯開始給游戲寫配樂,合作對象集中在id Software和Apogee Software兩家。除了《毀滅戰士》系列,他還給《德軍總部3D》《崛起:三合會》以及《指揮官基恩》系列多個章節做過曲。不過真正讓他被記住的,還是《毀滅戰士》里那股子受重金屬啟發的勁頭。后來接受采訪時普林斯提到過,他寫這些配樂時并沒有和id Software團隊在同一個屋檐下干活,而是靠著一份叫“Doom Bible”的游戲設計文檔找靈感。也就是說,他是讀了文檔腦補出地獄場景,然后悶頭寫出那些讓人腎上腺素狂飆的旋律。
這件事放在今天看,其實能扯出兩種完全不同的討論方向。一方面,有人說這恰恰證明普林斯的功力——僅憑文字描述就能把游戲的氣質“翻譯”成音樂,而且“翻譯”得如此精準,以至于快30年過去,那些BGM還能讓玩家瞬間回到拿著霰彈槍清怪的下午。但反方觀點也有道理:脫離團隊協作單干,意味著他對游戲實際運行節奏、關卡氛圍的理解可能存在偏差。當年id Software其他成員在工作室里反復調試手感的時候,普林斯拿到的只是靜態文檔。這到底是天才的直覺碰巧撞對了,還是說早期游戲制作本來就沒那么精細分工?兩種說法都站得住腳。
不過有一個事實是確定的:就在上個月,美國國會圖書館宣布把普林斯為《毀滅戰士》創作的配樂列入國家錄音登記冊,和另外24個新入選的“音頻珍寶”一起獲得永久保存資格,理由是它們在文化遺產上的重要性。這個認證來得有點巧——正好在他離世前幾周。某種程度上,這是對他作品地位的一次蓋棺定論式的確認,不管你是否認同“靠文檔寫曲子”這種工作方式。
《毀滅戰士》聯合設計師John Romero在X上發了悼念,說工作室每個人都對普林斯的離世深感悲痛,他給游戲界和自己的人生都留下了無法磨滅的印記。這話聽著不虛,畢竟1993年那個初代《毀滅戰士》之所以能成為現象級,配樂絕對是靈魂部件之一——它讓像素地獄變得讓人既害怕又興奮。如今作曲的人走了,但那些旋律大概還會在玩家的記憶里繼續轟鳴很久。
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