今天刷到《God Save Birmingham》第三期開發更新,我反復拉了三遍進度條——不是因為信息量大,而是想確認一件事:戰斗動畫的改動到底是讓手感更爽了,還是更飄了。
視頻里展示的東西挺直白的。戰斗系統和動畫全盤翻新,物理效果也重新調過。最直觀的是武器部分,除了數值調整,還加入了全新的武器和武器類型。目前信息就這些,官方沒有展開講具體是哪幾把新武器,也沒放對比視頻。
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這個更新量,拆開來看其實是兩派觀點。樂觀派會覺得,戰斗和動畫一起動刀,說明開發組在摳細節,不是隨便加兩把武器糊弄事。物理引擎的改進如果落到受擊反饋上,打擊感可能會有質的提升。悲觀派擔心的則是,攤子鋪得太大,動畫、物理、武器一起改,如果其中一個模塊沒調好,整個戰斗節奏容易崩。
我個人的疑問在于:新武器類型會不會打亂現有的戰斗邏輯?原版武器生態如果是經過驗證的,加新類型而不調舊武器數值,平衡性大概率會出問題。但如果官方同步做了全局數值重構,那這期視頻沒提,就有點可惜。
目前《God Save Birmingham》確認登陸PC,發售日和售價都沒公布。這游戲從一開始走的就是物理驅動生存的路線,角色動作帶著一股笨拙的沉重感——喜歡的人管這叫“真實”,不喜歡的人覺得是“操作延遲”。這次更新到底是強化了特色還是中和了手感,光看這期視頻還下不了判斷。只能說,開發組敢動戰斗和動畫這兩條大動脈,要么是真有把握,要么是在賭。等實機演示吧。
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