這兩天逛Reddit,看到CDPR聯(lián)席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基的一番話,我直接愣住了——他說他也不確定團(tuán)隊(duì)走完完整的“救贖之路”沒有。
這話來自一篇外媒采訪,聊的是《巫師4》能不能把當(dāng)年《賽博朋克2077》災(zāi)難首發(fā)時(shí)跑掉的粉絲拉回來。諾瓦科夫斯基挺坦誠的,“我不完全確信我們經(jīng)歷了完整的救贖弧線”,原話就是這么說的。
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咱們復(fù)盤一下時(shí)間線:2020年12月2077發(fā)售,PS4/Xbox One版幾乎沒法玩,Bug多到上熱搜,CDPR承諾退款、道歉、后續(xù)補(bǔ)丁一路修到2023年。DLC《往日之影》口碑確實(shí)回暖,Steam好評率拉回80%以上,但有些玩家的坎兒不是補(bǔ)丁能修的——首發(fā)那波信任砍得太深了。
現(xiàn)在《巫師4》進(jìn)入全面制作階段,諾瓦科夫斯基清楚得很:有批玩家會先看2077這口氣是不是真的順過來了,再決定掏不掏錢。“我們希望《巫師4》能贏回那些至今還對2077首發(fā)耿耿于懷的人。”
說白了,CDPR現(xiàn)在的處境挺微妙。2077終版評分82,銷量最后破2500萬,但“首發(fā)災(zāi)難”的標(biāo)簽死死貼著。《巫師4》換虛幻5引擎、希里當(dāng)主角這些料早就在傳了,可真要讓人重新相信CDPR不會重蹈覆轍,光靠畫餅不行,發(fā)售后頭一周沒翻車才算數(shù)。
我作為一個(gè)當(dāng)年預(yù)購2077的老玩家,看到老板親口說“我們沒走完救贖”,心情有點(diǎn)復(fù)雜。至少這次沒再畫“顛覆開放世界”的餅了,認(rèn)賬認(rèn)得快,也算一種進(jìn)步。
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