閑著翻了一圈Nintendo Switch歷年陣容,順手排了個序,發現一個挺有意思的事——2017年這個首發年,在近十年里依然是最能打的那個。不是說后面幾年不行,而是這一年的開局實在太猛了。
先說一個數字:9分。我把這一年排在第一檔,不是因為情懷,而是因為任天堂在2017年一口氣往Switch上扔了七款能叫出名號的作品——塞爾達:曠野之息、馬力歐卡丁車8 豪華版、超級馬力歐 奧德賽、Splatoon 2、異度神劍2、馬力歐+瘋兔:王國之戰,還有ARMS。這個首發年陣容的密度,放在今天看有點不真實。現在一個大作動輒五六年,2017年那種"一年兩作都是核彈級"的頻率,后面確實再沒出現過。
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曠野之息拿出來單獨說,它當時標記了塞爾達系列的一個新起點,發售快十年了,現在還能刷到玩家上傳的各種離譜操作視頻,說明底子確實過硬。超級馬力歐 奧德賽也在那一年出的,而且到現在它還是最新的一個3D馬力歐正作。這兩款擺在一起,基本把"探索"和"平臺跳躍"兩個方向的玩家都拽了過去。再搭上異度神劍2這種JRPG、Splatoon 2這種對抗向射擊、還有個上手簡單但上限不低的馬力歐賽車8豪華版——首發年的覆蓋面上,確實做到了"誰都能找到想玩的"。
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同一年3DS那邊也沒閑著,寶可夢 究極之日/究極之月是最主要的動靜。不過這兩作的情況就有點微妙。單看游戲本身,內容量沒問題,新料集中在后半段;問題在于,它們走的是"你得再花一份錢買完整版"的老路數,而不是直接當DLC更新。對于已經啃過太陽/月亮那套長劇情和大量過場的玩家來說,再掏差不多四十美元,就多少有點重復付費的感覺。這東西單獨評價不差,但放進2017年這個大盤子里對比,Switch那邊的幾個首發作就顯得更刺激一些。
我個人當時也猶豫過要不要買究極日/月,后來還是把時間全扔到了曠野之息里——畢竟首發年能讓你做選擇題,說明內容供給本身已經溢出了。說到底,2017年給Switch定的基調就是一句話:軟件陣容不加水分,第一年就給你拉滿。后面幾年當然也有亮點,但要拼"單位時間內拿得出手的作品數",2017年這套組合拳確實難打第二次。
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