4月17日發(fā)售,不到一周賣了200萬份——卡普空這個全新IP《識質(zhì)存在》,首周成績單有點猛。
說實話,這個數(shù)字讓我愣了一下。今年大廠新IP翻車的案例不少,玩家對新作的戒備心也越來越重,但《識質(zhì)存在》愣是沖出來了。
![]()
緊接著在6月18日父親節(jié)當天,開發(fā)團隊又搞了個動作:發(fā)布了一張紀念照,慶祝這個對他們來說相當重要的銷售里程碑。卡普空選了父親節(jié)這個節(jié)點來辦活動,原因很簡單——游戲的核心故事,就是圍繞主角和機器人伙伴戴安娜之間那種“親人”般的情感紐帶展開的。
而說到戴安娜,這個角色的可愛程度是認真的。
游戲剛發(fā)售那會兒,我就在社區(qū)里刷到不少玩家討論,說戴安娜那些可愛到犯規(guī)的舉動,簡直精準踩中了某種“母性本能”——玩家說自己就是忍不住想寵她護她,活脫脫一個老父親心態(tài)。但把這種可愛控制在“不讓人起雞皮疙瘩”的分寸上,其實比想象中難得多的多。
制作人大山直人在接受日媒采訪時,透露了一個挺有意思的內(nèi)情:《識質(zhì)存在》的開發(fā)團隊里,存在一個被內(nèi)部稱為“戴安娜警察”的小組。
這個小組的任務(wù)說簡單也簡單,說嚴苛也嚴苛——就是徹底檢查,確保戴安娜這個角色展現(xiàn)出的,是自然天成的童趣,而不是刻意賣萌到讓玩家心生反感。這個檢查范圍不止是臺本文字,還包括配音指導,甚至對動畫師的動捕表演也有要求。
在Game*Spark的一次采訪里,游戲總監(jiān)趙容被問到“戴安娜警察”這個小組時,給出的信息更具體了:這個小組的成員絕大多數(shù)是女性。
趙容的原話轉(zhuǎn)述過來是這樣的:女性更容易察覺到女性角色身上那種“刻意感”拉滿的可愛。而男性大概會覺得“這有什么不一樣”,所以她透露,“戴安娜警察”的成員全是女性,這一點她很肯定。
給戴安娜獻聲的聲優(yōu)上坂堇,在采訪中也分享了自己接到的演出指令:核心要義是“不要配得太可愛”,而是要求她就像平時自然說話那樣去演繹。
你說這聽著是不是有點反直覺?一個要被玩家覺得可愛的角色,主創(chuàng)卻在跟聲優(yōu)強調(diào)“別太可愛”。
但換個角度想,這或許正是戴安娜這個角色能戳中那么多人的原因。那種可愛不是靠聲線、動作、臺詞堆出來的“萌元素集合體”,而是像一個真實的小孩站在你面前,說一些天真話,做一些笨拙事,讓你自然而然想照顧她。
更有意思的是,卡普空對這種角色把關(guān)方式,其實不是第一次用了。
在更早開發(fā)《蘿露的冒險》時——就是那款以洛克人里元祖女性機器人蘿露為主角的游戲——據(jù)說內(nèi)部也有個類似的“女孩委員會”。這個委員會同樣由女性開發(fā)者組成,負責審查蘿露的每一版新形象,確保她的設(shè)計“恰到好處”。
導演中西浩司之前聊過這件事,說正是這群女性開發(fā)者,確保了蘿露的設(shè)計到了近乎較真的程度——連內(nèi)衣肩帶上的每一條線都得仔細檢查,用他的話說,就是“連每一條曲線都要仔細檢查”。
把《識質(zhì)存在》和《蘿露的冒險》這兩件事放在一起看,卡普空似乎在角色設(shè)計這件事上摸到了一條自己的路徑:當一個角色需要在“可愛”和“自然”之間找到平衡時,與其讓男性主創(chuàng)拍腦袋決定什么能讓玩家喜歡,不如直接放權(quán)給女性團隊把關(guān)什么會讓玩家覺得尬。
而且《識質(zhì)存在》的這波操作,效果確實擺在那——200萬份的數(shù)字不會說謊,社區(qū)里對戴安娜這個角色幾乎找不到“太做作”“太膩”的評價。
回到游戲本身,如果你還沒入手,我大概說一下這游戲是什么路數(shù)。這是一款動作游戲,平臺覆蓋PC、PS5、Xbox Series X和Switch2。目前支持簡中繁中、英文和日文,標簽包括歡樂、機器人、可愛、黑客、人工智能。
戴安娜的設(shè)定是一個機器人,而你要做的事情,就是和她建立起那種類似親情的聯(lián)系。從社區(qū)反饋來看,這個情感主線確實做到了讓不少玩家買賬。
順帶一提,游戲在發(fā)售之后也更新了一些內(nèi)容,新增了裝扮,同時也調(diào)低了部分弱怪的難度。父親節(jié)那會兒,卡普空還搞了個免費更新,讓戴安娜換上烏鴉主題的自製賀卡風格服裝,配合節(jié)日氛圍。
說到底,《識質(zhì)存在》首周200萬份這個成績,放在今年這個新IP頻頻遇冷的環(huán)境里,確實挺值得玩味的。它證明了玩家不是不認新IP,而是看新IP能不能給出一個站得住的情感錨點。戴安娜這個角色,現(xiàn)在看來就是那個錨點。
而為了讓這個錨點穩(wěn)穩(wěn)打下去,卡普空用了“全女性把關(guān)”這個聽起來不算驚天動地、但實際執(zhí)行需要勇氣的辦法。畢竟,讓一群女性開發(fā)者一遍遍審視核心角色的每句臺詞、每個動作、每一聲配音,判定它是否“過于刻意”——這放在很多其他項目的開發(fā)流程里,是挺難想象的一件事。
可這套辦法確實奏效了。從《蘿露的冒險》到《識質(zhì)存在》,兩次實踐,兩個角色,都在“可愛”這個最容易翻車的維度上穩(wěn)穩(wěn)落地。
也許這就是卡普空在新IP開發(fā)上押注的方向:不只是在玩法上創(chuàng)新,更在角色塑造方式上做實驗。至少從《識質(zhì)存在》這200萬份的起步來看,這個方向目前走得還不錯。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.