Steam商店最近上線了一個叫"個人日歷"的新功能,玩家社群和開發(fā)者兩邊反響都不小。社交媒體上,不少用戶表示這功能幫助他們發(fā)現(xiàn)了一堆之前聽都沒聽過的游戲;而開發(fā)者那邊,有人曬出愿望單數(shù)量在功能上線一天內(nèi)就漲了700多,還有媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分作品在登上個人日歷的首頁推薦后,愿望單直接從日均幾百飆到了上萬。
爭議點不在于這功能好不好用——大家都覺得挺好用的——而是在于,它是不是順便把以前找新游戲的老辦法給"優(yōu)化"得有點繞了。
![]()
先捋一下時間線。Valve在4月2日宣布要對Steam商店首頁進行一次大改版,當時先在客戶端的測試版里試運行。用戶給了一輪反饋之后,6月5日,正式版全面推送。整體設(shè)計翻新之外,最抓眼球的就是新增的這個個人日歷板塊。
大伙兒都清楚,Steam現(xiàn)在是全球最大的PC游戲賣場,游戲數(shù)量年年往上躥。2025年一年就上架了大約2萬1千款新游戲,而2026年才過半,已經(jīng)有約1萬1千款上線,按這節(jié)奏超過去年基本沒懸念。游戲多到這種程度,怎么讓用戶從海里撈出自己想玩的那一勺,一直是Steam在做的事。愿望單就是其中一個老牌工具。
個人日歷的運作邏輯是跟玩家的游戲歷史掛鉤的。系統(tǒng)會根據(jù)你玩過什么,在日歷視圖里按日期列出接下來要發(fā)售的游戲,每天給你推幾款。首頁上能直接看到前后兩周一共五個星期的安排,點進詳情頁還能往后翻到第六周。
有個小細節(jié)挺有意思:很多人的日歷里只顯示周一到周五,周六日往往是空的。這倒不是功能bug。Valve本身就不太鼓勵開發(fā)者在休息日發(fā)布游戲,所以周末上線的作品本來就少。有用戶試著把顯示的游戲數(shù)量調(diào)高,結(jié)果周六的坑位也出現(xiàn)了,說明規(guī)律雖有,但并非絕對。
日本那邊的玩家在X上聊得比較多,說用了個人日歷之后,塞進愿望單的游戲數(shù)量明顯上升,也有人是靠它才記起自己愿望單里某款游戲哪天發(fā)售。這個體驗上的改進其實挺實在的:以前想找"接下來要出什么",你得先翻到首頁靠下的排行榜區(qū)域,再點一個叫"熱門即將推出"的標簽。現(xiàn)在不用你動手翻,系統(tǒng)直接把日歷推到你面前。
開發(fā)者這邊也感覺到了暖意。2 Left Thumbs,作為6月20日發(fā)售的《Moon River》的發(fā)行方,報告說個人日歷功能推出后不到24小時,他們就收到了超過700個愿望單新增。GameDiscoverCo這家游戲媒體自己做了些調(diào)查,得到的案例更夸張:有的作品原本一天只能積累300到500個愿望單,在被個人日歷推到首頁展示之后,直接破萬。
這么看,個人日歷確實拉了一把那些原本很難被玩家看見的游戲,尤其對中小體量的作品來說,曝光機會的增幅可能相當可觀。
但問題也出在這兒。新的來了,舊的就變了。
以前大家找新游戲的一個主要入口——"熱門即將推出",這次也跟著調(diào)整了。筆者注意到,時間點雖然不太確定,但這個頁面的默認排序方式從過去按發(fā)售日遠近排列,變成了按一個叫"適合性"的標準來排。首頁排行榜區(qū)塊里的"熱門即將推出"標簽也同步改成了這個邏輯。
"適合性"這個排序的結(jié)果是什么?簡單來說,更容易被多數(shù)玩家匹配到的大廠作品,排名會更加靠前。對于原本想按發(fā)售時間線掃一遍所有即將上線游戲的用戶來說,這個改動就有點微妙了。
而且,以前"熱門即將推出"的直接入口比較好找。現(xiàn)在如果你想看到原來那種按發(fā)售日排列的所有即將推出游戲列表,操作路徑變得挺曲折:你得先從菜單欄里的"瀏覽"進到"即將推出",然后在頁面下半部分找到"熱門即將推出排行榜"附帶的一個"顯示更多:熱門即將推出"按鈕,點進去之后再手動把排序方式切回"發(fā)售日"。步驟比原來多了,也不太直觀。
Valve在商店改版的公告里其實已經(jīng)給出了方向性的提示。原話大意是:如果你想找更小眾的新作,請看看個人日歷。這話相當于把兩種工具的定位做了區(qū)隔——"熱門即將推出"這塊地方,以后主要就是給人氣作品準備的;那些知名度偏低的獨立游戲,則更多靠個人日歷來承接發(fā)現(xiàn)的任務(wù)。
這個分層的邏輯本身說得通。大熱門和冷門好游戲,本來就不太適合放在同一條賽道上拼曝光。但實際效果怎么樣,得看不同玩家的使用習(xí)慣。對愿意花時間探索的玩家來說,個人日歷可能會成為挖寶的利器。而對那些習(xí)慣快速掃一眼熱門即將推出、依賴發(fā)售日期排列來篩選新游戲的人,這次改動帶來的操作成本上升,或許會讓他們覺得不太順手。
整體來看,這次商店首頁的大翻新收到的反饋還是偏正面的。玩家找到了更多沒見過的游戲,開發(fā)者拿到了更多的愿望單數(shù)字,平臺也把推薦系統(tǒng)的意圖表達得更清楚了。但那個被悄悄改了默認排序的"熱門即將推出",以及變復(fù)雜的操作路徑,大概會是接下來社區(qū)討論里的一個持續(xù)話題。
Steam客戶端本來就天天在更新迭代,這次屬于比較大規(guī)模的一次商店改版。往后平臺還會不會繼續(xù)調(diào)整個人日歷和熱門即將推出的權(quán)重,或者給用戶更多的自定義選項,還能接著看。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.