事情是這樣的。我本來刷到一個貼子,標(biāo)題寫著微軟要在Windows Terminal里塞Copilot,當(dāng)時心里咯噔一下——連終端都不放過了?結(jié)果點進(jìn)去才發(fā)現(xiàn),我完全看岔了。
但這條信息流里真正讓我停下來的,是另一篇東西。有人在論壇上分享了一篇關(guān)于《帝國時代2》的論文,主題不是戰(zhàn)術(shù)也不是經(jīng)濟(jì)調(diào)配,而是"人類屬性"。對,就是人性那個層面。
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說真的,我一開始以為又是那種"維京經(jīng)濟(jì)加成背后的歷史文化考據(jù)"之類的老生常談,但這篇顯然走得更遠(yuǎn)。它討論的是那些你打了二十年帝國都沒認(rèn)真想過的問題——不同文明的發(fā)展邏輯背后,是不是藏著對人類天性本身的某種模擬?你選蒙古打速攻,選拜占庭死守,這些選擇在論文框架里都變成了某類特質(zhì)的映射。
原文沒提作者是誰,也沒有鏈接去Steam指南或者哪個學(xué)術(shù)數(shù)據(jù)庫,就只是一段讀完讓人有點恍惚的摘要。但那種"一個老游戲突然被打開了新維度"的感覺,老哥你懂吧?二十多年前的游戲,現(xiàn)在還有人從這個角度去讀它,本身就挺奇妙的。
我現(xiàn)在甚至有點想回坑開一局隨機地圖,不為別的,就想看看以前只覺得是數(shù)值差異的東西,能不能讀出點別的來。
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