IT之家6月20日消息,當越來越多游戲公司正忙著把生成式AI塞進開發流程時,Take-Two卻在今年4月裁掉了整個AI研究團隊。這個決定讓不少從業者感到意外,而被裁團隊負責人的最新表態,或許能解釋這家游戲巨頭為何逆流而行。
盧克·迪肯博士在Take-Two長期主導AI研發工作,但他在接受GamesIndustry.biz采訪時坦言:“我從來沒有特別熱衷于生成式AI。”在他看來,大企業對生成式AI采取“完全拒絕”的態度并不現實,但當前某些應用已經突破了可接受的底線,“必須有人站出來反對”。
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這個被裁撤的團隊前身頗有淵源。它最早在2019年成立于手游開發商Zynga內部,當時ChatGPT尚未面世,生成式AI的熱潮也遠未到來。2022年Take-Two收購Zynga后,研究范圍隨之擴大到整個公司。值得注意的是,該團隊大多數成員的研究方向并非生成式AI,而是更廣泛的傳統AI技術。
迪肯的憂慮并不止于生成式AI本身。他更擔心的是,整個AI領域的聲譽正被這場過度炒作的熱潮所拖累。一旦泡沫破裂,外界可能沒有足夠成熟的判斷力來區分傳統AI技術與生成式AI,大語言模型在他眼中已經步入“幻滅低谷期”。這種連帶傷害的后果是:外界不只拋棄生成式AI,連傳統AI研究也會受到牽連。
迪肯呼吁行業重新認識傳統AI技術的價值。他對五年前的一個細節記憶猶新:當時如果向別人介紹一種能大幅加快手游關卡內容生成的算法,對方會覺得這是異想天開。如今情況完全逆轉,即便聲稱“AI能把一款游戲帶入量子計算時代”,也會有人信以為真。這種反差雖然讓業界更愿意討論傳統技術早就能解決的問題,但真相卻被淹沒在狂熱之中。
迪肯堅定地認為,對2025年或2026年的任何大企業而言,完全拒絕生成式AI不是正確答案,也一定會引起很多人的反感。他承認生成式AI確實容易造成嚴重分歧,但正因如此,“我們有道德責任盡可能妥善管理生成式AI”。
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