我今天一打開游戲資訊,整個人直接愣住了——GGG居然把2023年那個玩起來像MOBA的“先祖試煉”聯賽給拉回來了,從2026年6月25號開始,限時三周。
先給沒趕上那撥的老哥快速過一遍背景。Path of Exile 2的0.5版本剛剛炸了一波場子,GGG趁熱給一代也塞了個限時活動。這次返場的不光是先祖試煉本身的機制,還順帶混進了“普雷西亞”那套實驗性進階——也就是之前在Legacy of Phrecia活動里玩過的那批,設計思路更偏向讓你搗鼓稀奇古怪的build,而不是追求什么絕對平衡。
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說回先祖試煉這個聯賽本體。2023年玩過的兄弟應該還有印象,這玩意兒骨子里是一套跟Dota或者英雄聯盟差不多邏輯的戰場對抗,但區別在于你不是跟活人對線,而是單人打AI,對面站的是一個“值得一戰的先祖”。
玩法的核心循環是這樣的:你挑一個對手發起挑戰,然后招募戰士、安排站位、想辦法推掉對面。你每放一個戰士上場,場上就會立起一座對應的建筑,這個建筑會持續刷出該類型的戰士,自動朝對方那邊沖——具體行為邏輯得看你招的是什么兵種。一旦建筑被拆了,那個戰士就不再刷了,局勢立馬變難。你可以想象一下那個畫面,基本上就是你在指揮一堆自動作戰的單位推塔,自己也在場上動手,打起來相當上頭。
我自己玩了快十年PoE1,可以負責任地說,這套機制是我個人玩過最有意思的聯賽之一。當時的聯賽還引入了一種叫“紋身”的東西,能直接往你的被動技能樹上貼,改動一些天賦節點。有些紋身的效果非常瘋,能把關鍵的大天賦點完全變樣,搞出一堆離譜的交互組合。這次三周活動里,既有新紋身,也有之前那批老紋身重新回歸,夠你折騰一陣子的。
但這里就有一個挺有意思的點了——先祖試煉這個機制當年明明口碑不錯,卻一直沒能像其他聯賽那樣轉正進入核心玩法。你親自上手跑兩把就明白為什么了。這玩意的平衡性極其難搞:一局比賽正常打下來可能要花30到60分鐘,但你要是用那種數值爆炸的成型build去碾,一分鐘不到就能收工。如果給它綁一套專屬掉落表,比如紋身這種,那結果只會有兩種——要么便宜到沒人稀罕,要么貴到幾乎搞不到手,導致你專門為這機制花時間去推的性價比極低。我個人覺得,這就是它沒像Settlers或者Sanctum那樣轉正的核心原因。
現在GGG突然把它拿出來限時返場,事情就變得有點意思了。按照他們過去的操作習慣,這很可能是想在一代里試著把這機制往核心里塞,或者干脆是在給二代鋪路——之前他們就干過類似的事。所以不管是接下來一代還是二代的新聯賽,都值得盯著看一看。
這次活動有幾個玩家問得比較多的問題,GGG也出來做了一些澄清說明,態度上倒是有問有答,沒裝死。
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