今天刷到一個差點讓我把剛泡好的面打翻的消息——激戰(zhàn)系列,這個在MMO圈混了十幾年的老大哥,居然要出卡牌游戲了。《迷霧束縛:激戰(zhàn)卡牌游戲》(Mistbound: Guild Wars Card Game)正式公布,而且這回的發(fā)行商你絕對猜不到是誰。
說真的,ArenaNet這些年一直守著激戰(zhàn)這塊金字招牌,但從來沒碰過集換式卡牌這個品類。別人都在做,他們紋絲不動。所以這次突然來一下,老玩家估計都得緩一緩。游戲目前在PC和移動雙平臺開發(fā)中,免費游玩,上線時間沒公布。官方倒是開了個網(wǎng)站,想盯進度可以自己去刷。
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整個項目最離譜的是合作方配置。IP當(dāng)然是ArenaNet的,但發(fā)行不在他們手里,而是交給了bilibili。沒錯,就是你認(rèn)識的那個B站。而真正負(fù)責(zé)開發(fā)的,是韓國工作室NC,也就是以前的NCSoft。三家湊一塊兒,這組合怎么看都有點"你們仨怎么坐一桌"的意思。不過B站出海發(fā)游戲也不是第一次了,這次算是又試了把水。
核心機制這塊,我?guī)湍懔袔讞l要點。
第一條,卡牌可以多方向移動。每回合你的卡能往不同方向走位,這就把側(cè)翼攻擊、換位、擊退這些動作游戲里的東西帶進來了。公布的實機演示里有具體畫面,看著確實比傳統(tǒng)CCG多了點走位拉扯的意思,不是那種站樁對轟的路子。戰(zhàn)場是一個5×3的網(wǎng)格,你要選指揮官,然后在回合制框架下打出卡牌,單人劇情和PvP對戰(zhàn)兩種模式都有。
第二條,指揮官系統(tǒng)直接和激戰(zhàn)2的職業(yè)掛鉤。你可以選來自激戰(zhàn)系列的角色當(dāng)指揮官,每人有自己的被動特性和主動技能。開發(fā)者說這些指揮官的游戲風(fēng)格會受激戰(zhàn)2里各職業(yè)的啟發(fā)。這個設(shè)定對于玩過MMO的人來說,算是個加分項——知道某個職業(yè)在MMO里怎么打,大概就能猜到對應(yīng)的指揮官在卡牌里是什么路數(shù)。
第三條,開發(fā)團隊在"縫"品類差異這件事上還挺認(rèn)真。他們自己說想縮短牌組構(gòu)筑和MMO之間的體驗距離。具體操作包括:請了給激戰(zhàn)系列寫過曲子的原班作曲來配樂,還給卡牌安排了配音。這部分雖然不能直接拉高玩法深度,但沉浸感上肯定是加分的。至少不是那種靜悄悄的紙片人對撞。
不過,這項目有一個挺讓人心里打鼓的地方——盈利模式完全沒提。卡牌怎么獲取、要不要抽卡、單卡能不能交易、有沒有通行證,這些問題今天的首曝全都避開了。CCG這個品類,商業(yè)化做不好是真的能把自己玩死。隔壁爐石這些年怎么被噴的,大家都看在眼里。你一個免費制卡牌游戲,最后怎么收費,直接決定了玩家能陪你走多遠。
這又讓我想到6月稍早那件事。夏季游戲節(jié)上,激戰(zhàn)3正式公布,算是整場活動里最大的料之一。那款新作ArenaNet上來就把話說得很明白:不會有pay-to-win性質(zhì)的內(nèi)購,也不收訂閱費。在這個MMO新作普遍想從你錢包里多掏幾層的年代,能把這兩條直接斃掉,挺難得的。而且激戰(zhàn)3的故事放在一個和前作完全不同的世界,等于另起爐灶。
可問題是,同樣的商業(yè)克制,會不會延續(xù)到《迷霧束縛》上?ArenaNet對MMO那邊可以拍胸脯,但卡牌這邊的發(fā)行是B站,開發(fā)是NC,IP授權(quán)出去之后可能沒那么高的把控力。這事現(xiàn)在沒人知道答案,只能等到他們公布付費細節(jié)那天再看。如果到時候也是抽卡保底那一套,而且概率還寫得很曖昧,那玩家圈估計要炸。
總結(jié)一下我現(xiàn)在的心情:這個餅畫得挺香,戰(zhàn)斗系統(tǒng)里走位換位那一套看著有點東西,指揮官綁激戰(zhàn)2職業(yè)的設(shè)定也戳中老玩家。但沒發(fā)售日、沒收費方案,整個目前還處在一個"我們先宣布一下,細節(jié)以后再說"的階段。對于想入坑的人來講,現(xiàn)在能做的就是看一眼演示視頻,然后等。別急著上期望值,也別一棍子打死。畢竟CCG這個賽道里,先例太多,翻車的和封神的都有。
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