要預判一年后的發展本就頗具挑戰,更遑論長達七年的長期規劃,尤其是為《控制》這般極具魅力的作品打造續作,難度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今為止野心最大的作品,盡管項目最初并未規劃如此龐大的開發體量,但讓迪倫擔任主角的核心設定從一開始就已敲定。
美術總監埃爾梅里·萊塔寧在接受Insider Gaming采訪時表示,將主角從杰西切換為迪倫“從項目啟動之初就是既定計劃”。他將法登姐弟形容為“一枚硬幣的兩面”,玩家已經見證過其中一面的故事,如今團隊想要呈現另一面的篇章。隨之而來的問題也很自然:接下來會有怎樣的布局?
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畢竟Remedy對未來的內容規劃向來早有考量。萊塔寧稱:“這一直都是我們的方向,希望本作能取得好成績,這樣我們就能在《控制》的宇宙中講述更多故事。”目前我們尚不清楚開發商對該項目的具體預期,但官方正全力投入,為其打造規模可觀的宣發活動。
當然,《控制:共振》的上線之路也遭遇過重大挫折。衍生作品《FBC:防火線》發售后銷量慘淡,直接導致時任首席執行官泰羅·維爾塔拉卸任,由讓-夏爾·戈德雄接任。目前暫無跡象表明,這位前藝電高管打算調整Remedy的整體發展方向。
《控制:共振》定于9月24日正式發售,登陸Xbox Series X/S、PS5與PC平臺。
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