“人們當初并沒料到它能取得如此成績。”這句話現在看,更像是一個冷靜的注腳。育碧剛慶祝《飆酷車神:轟鳴盛典》玩家數突破1000萬,數字本身不算驚天動地,但放在公司近期的經營風波里,倒顯出幾分意外之喜。
爭議從立項就存在。反方觀點很直白:游戲設計明顯受《極限競速:地平線》啟發,說好聽是借鑒,說直接點就是少了自己的魂。正方則點開地圖,那片風光絕美的開放世界和塞得滿滿當當的內容,就是最硬的回擊——年初一番更新,也算持續往鍋里加料。
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兩邊其實都沒說錯。它沒有撇清跟地平線的關系,卻偏偏靠這套已被驗證的開放世界配方,成了系列里難得的優質競品。這種精準,不是誰都能做到。眼下這千萬玩家的底子,也為下月《刺客信條4:黑旗 重制版》鋪了一層不壞的臺階。不必神話,也沒必要輕看,它就是踩對了一次節奏。
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