今天刷到《奧日》系列總監Thomas Mahler在社交媒體上的一番話,我愣了一下。這位老哥沒繞彎子,直接對Xbox Game Pass的策略開了火。
Mahler的核心觀點挺清晰:Game Pass本來有機會成,但前提是得用扎實的內容庫留住足夠多的常駐用戶。他把XGP和影視流媒體做對比,指出在游戲領域,新作的吸引力遠大于老游戲,所以訂閱服務如果沒能持續產出高質量新作,用戶黏性根本撐不住。可現實是,微軟第一方工作室近幾年并沒能拿出足夠突出的作品。他點名了《星空》,認為這游戲沒達到質量預期,沒做出那種讓人“不訂閱就虧了”的體驗。
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更扎心的是他后面的警告:要是Game Pass那套模式慢慢把工作室帶偏,變成“像工廠一樣產出平庸內容”,那這套服務絕對不會成功。這話說得不留情面,但了解背景的話就明白為啥不意外了。
Moon Studios跟微軟可不是普通合作。他們做的《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》都由Xbox Game Studios發行,至今還是Game Pass的常駐陣容,也是Xbox本世代口碑最頂的游戲之二。Mahler自己還曾在6月初把Xbox當時傳出的裁員消息形容為“令人心碎”。如今他公開批評訂閱策略,更像是一個綁在同一條船上的創作者忍不住喊了句“這樣下去不行”。
我琢磨了好一會兒,這種來自深度合作方的公開質疑其實挺罕見的。一個拿過微軟資源的開發者,不捂著不說,反倒把大伙對第一方內容質量的疑慮攤開了講。作為玩家,我們每月續訂時偶爾也會蹦出類似的念頭:庫里游戲是不少,但值得花幾十個小時沉浸的,到底有幾款?
Mahler的困惑,大概也是不少Game Pass用戶藏在“真香”底下的那一點沒安全感吧。
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