哥們兒,今天刷到Famitsu新一周的評分,我突然發現一個很多人可能沒注意到的細節——它的打分機制本身就挺反常識的。
不是常見的百分制,也不是IGN那種十分制,Famitsu是四名編輯各自打分,最后合計出一個總分,滿分40分。這周的榜單在6月21日剛出,我仔細看了一下,這個機制決定了它的分數“顆粒度”跟別的媒體完全不一樣。
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四個編輯,每人手里10分,這意味著一款游戲想拿滿分,得同時讓四個口味可能完全不同的人點頭。反過來,如果某款游戲總分卡在32或者33,你去拆單個編輯的評分,很可能發現有人在給9分的同時,另一個人只給了7分——這中間的拉扯感,恰恰是看Famitsu評分最好玩的地方。
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這周的具體打分我就不逐條念了,老哥可以自己去翻翻。但我想說的是,Famitsu這套“四人合議制”,放在2026年這個節點上,其實挺能檢驗一款游戲在“大眾口味”和“編輯個人審美”之間的平衡能耐。你沒法靠討好某一種特定偏好來刷到接近滿分。
所以每次Famitsu放榜,我都不急著看總分,而是先猜這四個編輯之間會不會有分歧。說真的,有時候那點分差,比總分本身更值得品品。
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