我花了將近兩周時間,反復測試這款打著“Steam深度整合”旗號的Hori手柄,想看看它能不能成為一個更便宜的選項,替代Valve那個不算便宜的原裝Steam Controller。結論先行:它沒做到,而且差距大到我認為隨便換一個支持PC的手柄都比它強。
說直接把所有批評都堆在開頭,可能有點不公平。所以今天這篇,我想拉一個正反方的清單,掰開揉碎了看,這款Horipad for Steam到底在哪些地方踩了坑,又有哪些設計值得聊兩句。畢竟,一個經常做平價外設的品牌,突然端出這樣一個成品,本身就挺讓人困惑的。
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先從它做得對的地方開始。這款手柄在Steam上的整合確實是即插即用的。Valve那個巨無霸啟動器能立刻識別它,讓你快速進入Big Picture模式,調整死區、校準陀螺儀之類的設置菜單也直接就能調用。對于就想窩在沙發里、不折騰驅動的玩家,這套識別流程沒得挑。
握持感也算扎實。手柄的輪廓設計得不錯,拿在手里比較貼合,長時間握著不會覺得別勁。它的壓感扳機鍵是我在測試里最認可的一個點——在《極限競速:地平線6》這種支持壓感的游戲里,油門和剎車的線性回饋挺到位。而且,它還帶了一個扳機鎖,可以切換成短鍵程的數字式按壓,這對玩射擊游戲或者需要快速觸發的場景是有實際意義的。
正方陣營的論據,基本就到這里了。現在進入反方時間。
最讓我無法理解的,是Hori給搖桿搞的那個叫“觸摸電容”的設計。簡單說,這個搖桿頂部能感應手指接觸,你可以在Steam的控制設置里給它綁定一個指令。然后,只要你拇指一碰搖桿,那個指令就觸發。這和按壓L3、R3的機制不一樣,是接觸即發。在實際操作里,這意味著什么?你打游戲時拇指只要輕輕碰到搖桿,你的綁定操作就飛出去了。在需要微調走位、拇指在鍵位間快速切換的時候,誤觸幾乎是必然的。往好了說,這個功能毫無用處;往壞了說,它讓游戲直接沒法玩。你會在毫無防備的情況下,反復觸發你不想要的操作。
手感上的問題也不止搖桿。按鍵、十字鍵還有肩鍵,按下去的感覺很古怪——同時帶著僵硬和一種發悶的肉感,回饋不干脆。這種感覺不是某一個按鍵的問題,是整體的一致性都很差。
連接穩定性也是個讓人頭疼的地方。配套的藍牙接收器,配對時間有時候長得離譜,還會不定時斷連。在一個強調無線體驗的今天,這種連接表現就像回到了十年前。
然后,是它繞不開的制造質量。整個手柄拿在手里,有一種很空、很脆的塑料感,模具的扎實程度比很多同價位的競品要差一截。更核心的問題是,它居然連霍爾效應搖桿技術都沒用。在如今這個時代,霍爾搖桿幾乎成了許多第三方手柄延長壽命、避免漂移的基礎配置,而這款手柄的缺失,讓它的長期耐用性打上了一個巨大的問號。它的整體構造,并不像它的許多對手那樣是為了長時間使用而設計的。
把正方和反方的牌都攤開看,它的處境就清楚了。它有幾個聰明的點子,比如無縫的Steam軟件整合,以及手感不錯的壓感扳機和扳機鎖。但這些東西被糟糕的核心體驗給拖垮了:奇怪的糊狀按鍵手感、災難性的電容搖桿誤觸、不穩定的無線連接,以及那個明顯為了壓縮成本而犧牲了質感和長期耐用性的外殼與內部配置。
所以,回到最初的問題:它是一款夠格的低價Steam Controller替代品嗎?我認為答案是否定的。它是一款在基礎層面就讓人感受不到誠意的產品,這種退步對Hori這樣一個通常在平價設備上做得還不錯(雖然很少驚艷)的品牌來說,有點令人意外。它的電池續航也只是個平庸的水平,遠談不上好。
如果你正在找一款專門玩PC游戲的手柄,我的個人建議很簡單:再稍微攢一點預算,直接去買原版的Steam Controller。或者,說真的,市面上99%宣稱兼容PC的手柄,隨便挑一個,體驗可能都會比它更清晰、更穩定。這款Horipad for Steam,哪怕價格更低,也不值得你投這筆錢。
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