剛刷到一段將近十分鐘的《Control Resonant》實機演示,我直接愣住了——這視角變換也太野了,看一會兒就得揉揉眼睛。演示明顯剪成了兩個部分,前一段是初期基礎戰斗,后一段跳到中后期能力解鎖后的場景,中間橫跨了不少流程。最讓我困惑的是,明明畫面里主角在揍人,鏡頭一轉墻面突然變成地板,敵人從天花板方向撲過來,一瞬間根本分不清哪是上哪是下。這種空間錯亂感,倒是把前作那股“控制局日常詭異”的勁兒吃透了。
演示一開頭就是咱們的老熟人 Dylan Faden,從一扇不知道通哪兒的光門踏進超自然曼哈頓。身邊跟著一只基礎形態的“異變體”,這玩意兒看起來能打能擋,說實話那造型有點抽象,像一團被拽出維度裂縫的生物組織。敵人還是煩人的希斯,那種低頻嗡鳴聲一響,我條件反射就想按閃避。最開始 Dylan 只能靠基礎連段清怪,動作挺扎實,但談不上驚艷,基本都是近戰套路的起手式,一拳一腳帶著念力波動,打起來噼啪作響。
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這時候“委員會”發話了——沒錯,就是那個從第一部中后期起就突然閉麥的委員會。它居然再次給出了明確指令,這一點讓我相當在意,原作的結局難道沒讓這幫幾何體徹底閉嘴?Dylan 顯然也沒多琢磨,直接領了任務就上去干。打小兵攢夠某種能量后,異變體當場“覺醒”第二形態:整個延展變形,化成一柄巨錘,一錘砸下去希斯碎得像鞭炮炸紙片,打擊感相當扎實。Push Square 放出的這段演示里,巨錘攻擊范圍肉眼可見地大,蓄力動作還帶輕微畫面扭曲,那一下砸實了,真有把人家客廳砸穿的感覺。
緊接著畫面一切,直接跨到后期場景。這時候的 Dylan 能力庫已經展開了大半,戰斗邏輯完全變樣。地面猛擊可以震出一圈沖擊波,周圍的破損混凝土被掀得飛起;石質手套裹住雙拳,近戰揮起來有重擊武器的“跟手”延遲感,每一拳都像夯地基。最讓我意外的是一種雙手噴發的爆發沖擊,甩出去不是單純打傷害,還能把敵人拍飛到其他平面,然后鏡頭自動跟上,戰場瞬間切換。于是你就看著原本掛在墻上的通風管突然變成地面,天花板變成背后墻面,Dylan 頂著倒轉的視角繼續輸出。說實話,有點暈,但特別上頭。
探索部分也露了一小段。非戰斗狀態下,主角可以在不同表面之間切換移動,踏墻、走天花板,類似一種解謎式跑圖邏輯。視野變換一頻繁,人就容易丟失方向感,特別是那些大縱深場景,轉兩圈就忘了入口在哪。不過音樂真的全程在線,低沉的工業氛圍音混合著若有若無的鋼琴殘響,把那種超自然機構的詭異感焊死在耳膜上。戰斗時低頻打擊樂介入,悶聲悶氣,配合節奏卡點擊破,動起來特別對味。
讓人稍微安心的是,這段演示錄自 PS5 版本,幀數目測挺穩,沒有明顯的掉幀抽搐。錄的是實機,沒有做后期“潤色”的痕跡,幾個大范圍爆炸場面能看見輕微的動態模糊拖影,還算真實。官方還沒有放出最終的技術規格,不過 Steam 頁面已經有了初步 PC 配置要求,老哥可以先去對一下自己的顯卡,別等發售了才哀嚎跑不動。
最后敲重點:游戲定檔 9 月 24 日,登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。從現在放出的內容量來看,不像是那種只給你兩小時新鮮感的短命作,戰斗系統的縱向深度有一定保障。至于委員會為什么又開口了,Dylan 身上的異變體還藏著幾種形態,空間反轉的極限能離譜到什么程度,這些全要等正式版才能拆。目前能說的就是,如果你不暈 3D,這波可以蹲;如果你玩鏡之邊緣都要停半小時,那最好提前備好暈車藥。
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