Steam上又一款模擬經(jīng)營(yíng)新作放出試玩,我刷到的時(shí)候愣了一下——《Pizza House Simulator》,中文名叫《披薩屋模擬器》,由Broken Lyre Entertainment開(kāi)發(fā)。大概掃了眼介紹,嗯,這是個(gè)要你老老實(shí)實(shí)做披薩、管廚房、應(yīng)付催單顧客的硬核玩意兒,不是那種點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)自動(dòng)上菜的放置游戲。
試玩版本已經(jīng)可以直接下載了,支持中文。內(nèi)容量上說(shuō)不上多大,但核心玩法該有的都有了:你需要親手烹制披薩,從和面、鋪料、進(jìn)烤爐到切片裝盤(pán),每一步都得自己上手。廚房管理也是重點(diǎn),食材庫(kù)存、設(shè)備擺放、動(dòng)線規(guī)劃,這些經(jīng)營(yíng)模擬玩家熟悉的要素一個(gè)沒(méi)落下。至于顧客那邊,介紹里特地寫(xiě)了"招待性急的顧客",咱就是說(shuō),這類游戲里催單催到冒火的NPC從來(lái)沒(méi)讓人省心過(guò)。
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試玩給的是個(gè)初體驗(yàn)版的披薩店日常,正式版的內(nèi)容規(guī)劃倒是列得明明白白——合作模式、自動(dòng)化設(shè)備、自定義裝修、災(zāi)難事件、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),以及打造自己的餐廳帝國(guó)。從這條路線圖來(lái)看,開(kāi)發(fā)者顯然不想只做一個(gè)小品級(jí)廚房模擬,而是打算往深度經(jīng)營(yíng)的方向走。合作模式這點(diǎn)挺有意思,如果能讓朋友進(jìn)來(lái)幫倒忙,節(jié)目效果應(yīng)該拉滿。災(zāi)難事件那個(gè)標(biāo)簽,以我玩模擬游戲的經(jīng)驗(yàn),八成是廚房著火、蟑螂出沒(méi)、食材過(guò)期這類讓人血壓飆升的隨機(jī)事故。
說(shuō)真的,這類模擬游戲這兩年有點(diǎn)回潮的意思。從做飯模擬到農(nóng)場(chǎng)到超市收銀,Steam上時(shí)不時(shí)就冒出來(lái)一款,走的都是"把現(xiàn)實(shí)中不想干的活搬到游戲里"的路線。而披薩這塊其實(shí)不算新鮮題材,但《披薩屋模擬器》往經(jīng)營(yíng)深度挖了一步,不是只讓你做餅,是讓你經(jīng)營(yíng)一家店,甚至未來(lái)還可能經(jīng)營(yíng)一個(gè)連鎖品牌。正式版里提到的"餐廳帝國(guó)的打造",說(shuō)明后期玩法會(huì)從單店管理跳到多店擴(kuò)張,這個(gè)節(jié)奏對(duì)于經(jīng)營(yíng)類玩家來(lái)說(shuō),算是標(biāo)配但也很吃設(shè)計(jì)功力。
試玩階段價(jià)格沒(méi)公布,發(fā)售日也沒(méi)定。目前能確定的就是試玩已上架,支持中文,類型是那種你得親力親為的擬真經(jīng)營(yíng),適合喜歡在游戲里上班的玩家。如果你對(duì)做披薩這件事本身沒(méi)那么大熱情,只是想找個(gè)輕松經(jīng)營(yíng)游戲殺時(shí)間,那可能要先看看正式版自動(dòng)化設(shè)備到底能做到什么程度,不然從頭和面到端盤(pán)全靠手動(dòng),很快就變成另一個(gè)"下班回家繼續(xù)打工"的日常。
我覺(jué)得這個(gè)游戲最誠(chéng)實(shí)的部分就是它沒(méi)裝——沒(méi)說(shuō)自己要顛覆模擬經(jīng)營(yíng)品類,沒(méi)說(shuō)自己是次世代廚房體驗(yàn),就是告訴你:來(lái)了就是做披薩,做得快才能賺錢(qián),賺了錢(qián)才能開(kāi)店,開(kāi)了店還得防著火。這種實(shí)在勁兒,在現(xiàn)在的游戲宣發(fā)里倒是不多見(jiàn)。
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