說出來可能有點掃興,但最近這一年,我刷Steam新游戲列表的樂趣,正被一種東西慢慢磨掉——那就是AI生成的膠囊圖。以前每個周一滑著看,是真的能發(fā)現(xiàn)寶藏。小眾、怪誕、甚至有點離譜的作品,反而成了一批老哥默默淘貨的快樂。但現(xiàn)在呢?一眼掃過去,烏壓壓一片“同款既視感”。
講真,Steam這個平臺本身就自帶一種幽默感。你永遠不知道下一個刷出來的會是《Fuck's Quest 2》還是《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》。在推薦算法沒覆蓋到的渾濁角落,藏著太多奇奇怪怪的軟件,大部分根本摸不到商店首頁。但恰恰是這種混亂本身,構(gòu)成了某種獨特的瀏覽體驗。只不過,2026年的Steam,低質(zhì)量、無審美、近乎批量生產(chǎn)的內(nèi)容,已經(jīng)多到溢出。硬闖進未經(jīng)過濾的新品區(qū),越來越像浪費生命。
![]()
先說一個數(shù)字,讓你感受一下:上周Steam一口氣上了300多款游戲,其中120個老老實實標(biāo)注了用了AI。按理說有AI標(biāo)簽是省事的,可問題不在標(biāo)簽,而在第一眼的視覺欺騙。
你是玩家,點開商店頁面之前,看到的是什么?膠囊圖。就是那個小小的橫幅,直接決定哥們會不會點進去多瞅一眼。然而現(xiàn)在,大量膠囊圖自帶一種讓人說不出哪兒不對勁的光澤感,那種光滑到發(fā)膩的“擬真”質(zhì)感,AI味兒根本藏不住。
比如《Store Simulator Pettikkada》,膠囊圖泛著GTA加載畫面式的偽寫實光影;而《Chiggas - Survival of the Mitiest》干脆走大眼睛皮克斯路線,那種風(fēng)格被生成式AI訓(xùn)練到幾乎成了出廠預(yù)設(shè)。可一旦你手賤點進去看實機截圖,好嘛,膠囊圖跟真正的游戲畫面之間,存在著一種堪稱厚顏無恥的脫節(jié)。
說得更直白點:AI膠囊圖正在把瀏覽新游變成一種防騙測試。它不像早年那些用靈魂畫風(fēng)當(dāng)噱頭的獨立游戲,反而更像花了三分鐘調(diào)參、再用同款模版批量復(fù)制的產(chǎn)物。可怕的是,這些圖風(fēng)格實在太統(tǒng)一了,統(tǒng)一到你甚至開始懷疑,是不是有倉庫式作業(yè)的存在。對一個本來靠“偶遇奇葩”獲得快樂的老哥來說,這種整齊劃一的乏味感,簡直比爛游戲本身還勸退。
我沒什么好高高在上批判的。開發(fā)者資源有限,用AI出圖省成本,可以理解。但當(dāng)一個新游戲列表,滑30款只有零星幾個是活人審美,剩下全是那種反光的、似曾相識的“精致”,探索的樂趣就死了。
上周還出了4款“后室”主題游戲,直把這個IP的跟風(fēng)作品拉到一個新的量級——超過500款的堆疊里,到底還能有多少真實的想法,真不好說。
所以現(xiàn)在Steam的邏輯變得有點微妙:我們越來越依賴算法推薦的護欄,因為護欄之外,AI生成的雜音太大。可越依賴算法,越少接觸到那些真正怪誕、有手工感的作品,最后所有人都在差不多的推薦池子里打轉(zhuǎn)。這對于一個以“發(fā)現(xiàn)”著稱的平臺來說,多少有點諷刺。
最后說一句玩家視角的話:膠囊圖如果是鎖妖塔,那AI生成就是批量速刷的鑰匙。我不反對技術(shù)進步,但刷列表的興致,確確實實在被過度光滑的偽圖一點點磨平。如果哪天連誤觸進去的樂子都沒了,那Steam的新品區(qū),真的就只剩保潔阿姨規(guī)整過的樣板間了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.