玩游戲最奢侈的配置不是昂貴的硬件,而是陪你玩的人。
“游戲的最高配置是朋友”,可如果自己是不善社交的i人怎么辦?英偉達(dá)的AI同伴或許可以解決這個(gè)煩惱。日前,英偉達(dá)與《絕地求生》開(kāi)發(fā)商Krafton合作的AI同伴系統(tǒng)“PUBG Ally”正式上線,玩家在名為艾拉聯(lián)結(jié)(Ally Duo)的全新街機(jī)模式中,可以與AI組成雙排小隊(duì)一同“吃雞”。
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據(jù)Krafton的介紹,PUBG Ally是NVIDIA ACE驅(qū)動(dòng)的AI隊(duì)友,也是世界上第一個(gè)可合作角色(CPC),能夠使用《絕地求生》專(zhuān)屬術(shù)語(yǔ)進(jìn)行交流,提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)略建議,尋找和分享物品裝備,駕駛車(chē)輛,并使用游戲中的武器庫(kù)與其他真實(shí)玩家戰(zhàn)斗。同時(shí)由于加入了長(zhǎng)期記憶能力,PUBG Ally還能記住此前的表現(xiàn)和游戲內(nèi)互動(dòng),并在回應(yīng)玩家時(shí)加入對(duì)過(guò)往事件的評(píng)論。
當(dāng)然,作為一個(gè)運(yùn)行在端側(cè)的AI,PUBG Ally是由英偉達(dá)Parakeet語(yǔ)音識(shí)別模型實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字,8B規(guī)模的Mistral-Nemo-Minitron來(lái)負(fù)責(zé)自然語(yǔ)義理解,KRAFTON自研文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音模型進(jìn)行語(yǔ)音輸出。由于PUBG Ally是在玩家本地設(shè)備的GPU上運(yùn)行,所以最低配置要求為RTX2080 Ti或RTX 3060搭配16GB內(nèi)存,推薦配置為RTX 4070搭配24GB內(nèi)存。
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那么,Krafton和英偉達(dá)為什么要在《絕地求生》里加入一個(gè)由AI模型驅(qū)動(dòng)的NPC呢?當(dāng)然是因?yàn)橥婕倚枰狝I隊(duì)友。不是網(wǎng)游玩家的朋友可能不理解,明明是多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,怎么還有玩家找不到人一起玩。
事實(shí)上,曾經(jīng)因互聯(lián)網(wǎng)而興起的網(wǎng)游與當(dāng)下的網(wǎng)民群體有了微妙的錯(cuò)位,以至于游戲廠商不得不調(diào)整姿態(tài)。
如今的現(xiàn)實(shí)是在強(qiáng)調(diào)合作與對(duì)抗的網(wǎng)游中,“獨(dú)狼玩家”越來(lái)越多,可偏偏《絕地求生》等競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游又強(qiáng)調(diào)合作與對(duì)抗,所以“找隊(duì)友”就成了許多玩家的剛需。“獨(dú)狼玩家”之所以會(huì)成為“獨(dú)狼”,正是因?yàn)樗麄冋也坏疥?duì)友,組不成“狼群”。所以基于NVIDIA ACE的PUBG Ally智能AI同伴系統(tǒng),就通過(guò)可合作角色(CPC)直擊這些玩家的痛點(diǎn)。
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要知道社交屬性是網(wǎng)游與單機(jī)游戲最大的區(qū)別,“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”“互幫互助”“彼此配合”這些人與人的交互就是網(wǎng)游的魅力所在,可如今的網(wǎng)游玩家卻愈發(fā)呈現(xiàn)出拒絕與他人合作的態(tài)勢(shì)。至于“獨(dú)狼玩家”是怎么出現(xiàn)的,就要從MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的衰落與多人在線競(jìng)技游戲的興盛說(shuō)起。
MMORPG最大的魅力,在于提供了一個(gè)龐大、持續(xù)、可供成千上萬(wàn)人同時(shí)棲身的“賽博空間”。本世紀(jì)初互聯(lián)網(wǎng)剛剛浸潤(rùn)人類(lèi)社會(huì)的時(shí)候,進(jìn)入游戲不僅是為了游玩,更是為了“相遇”。而虛擬世界的繁榮不可避免地會(huì)加速社會(huì)原子化,當(dāng)上網(wǎng)沖浪成為常態(tài),曾經(jīng)籠罩在MMORPG身上的“光環(huán)”就不可避免地黯淡了。
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MMORPG在2010年代被以MOBA類(lèi)(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技)為主的電競(jìng)游戲全面取代,蓋因在《魔獸世界》里打團(tuán)隊(duì)副本需要25個(gè)人,而在《英雄聯(lián)盟》里開(kāi)一局只需要5個(gè)人就行。不是游戲變了而是玩家變了,而多人競(jìng)技游戲的社交關(guān)系更輕量化,對(duì)局結(jié)束即可解散組隊(duì),也不需要長(zhǎng)期綁定關(guān)系,完美適配當(dāng)代玩家“隨玩隨走”的需求。
然而,多人競(jìng)技游戲在十余年后的今天也開(kāi)始老化。這類(lèi)游戲其實(shí)也有它的缺陷,那就是素未謀面的路人之間缺乏信任。如果你是一位《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》《永劫無(wú)間》等競(jìng)技游戲的玩家,想必就會(huì)在某個(gè)時(shí)刻被匹配對(duì)局中的“牛鬼蛇神”氣得七竅生煙。
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以《絕地求生》為代表的多人競(jìng)技游戲的體驗(yàn)過(guò)于依賴(lài)隊(duì)友和對(duì)手的表現(xiàn),但后者又是不可控的,這就意味著玩家的每一場(chǎng)“路人局”都像開(kāi)盲盒。如果想要游戲體驗(yàn)可控,玩家就需要尋找固定隊(duì)友,又得有充足的時(shí)間投入長(zhǎng)線社交。于是乎,“獨(dú)狼玩家”開(kāi)始批量出現(xiàn)。
可問(wèn)題在于,《絕地求生》等多人競(jìng)技游戲的底層邏輯是多人對(duì)抗,所以“獨(dú)狼玩家”在游戲中天然就處于弱勢(shì)地位,這也導(dǎo)致他們棄游的概率更高。但游戲廠商又沒(méi)辦法親自下場(chǎng)幫這類(lèi)玩家社交,因此矛盾也就隨之浮出水面。而AI的出現(xiàn)讓游戲廠商看到了滿(mǎn)足“獨(dú)狼玩家”需求的曙光,PUBG Ally的價(jià)值就在于為他們提供了一個(gè)比路人隊(duì)友更有合作意愿的NPC伙伴。
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AI驅(qū)動(dòng)的PUBG Ally與基于“行為樹(shù)”“狀態(tài)機(jī)”的傳統(tǒng)NPC不同,它們更加鮮活。用體驗(yàn)過(guò)PUBG Ally的玩家的話(huà)來(lái)說(shuō),“Ally有活人感”“像一個(gè)笨笨的陪玩”。玩家不僅可以直接用口語(yǔ)與它交流,甚至它被敵方擊倒時(shí)也會(huì)向玩家求救。
雖然單純從競(jìng)技層面出發(fā),PUBG Ally只有報(bào)點(diǎn)精準(zhǔn)這一個(gè)優(yōu)勢(shì),槍法、身法都是菜鳥(niǎo)級(jí)水平,但對(duì)于只想打發(fā)時(shí)間的輕度玩家來(lái)說(shuō),這就太有價(jià)值了,相當(dāng)于免費(fèi)送了自己一個(gè)陪玩。要知道,真人游戲陪玩的價(jià)格,往往是一小時(shí)幾十元起。
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所以可以預(yù)見(jiàn)的是,從能自主協(xié)作的戰(zhàn)術(shù)隊(duì)友到可以學(xué)習(xí)玩家風(fēng)格的Boss,AI將逐步改變玩家體驗(yàn)游戲的方式。從某種意義上來(lái)說(shuō),AI社交接下來(lái)最有可能大規(guī)模商業(yè)化的場(chǎng)景恰恰就是游戲,畢竟游戲玩家的付費(fèi)意愿高是眾所周知的事情。
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