剛刷到一條消息,讓我從椅子上坐直了——BULKHEAD那幫人做的百人混戰(zhàn)FPS《WARDOGS》,Steam愿望單已經(jīng)干到50萬了。他們順手還發(fā)了條新的實(shí)機(jī)預(yù)告,看完我只能說,這游戲路子有點(diǎn)野。
原文里寫得很清楚,這50萬愿望單是開發(fā)商BULKHEAD和發(fā)行商Team17聯(lián)合公布的數(shù)字,同時他們還放出了最新的實(shí)機(jī)演示視頻,并且新一輪玩家測試的申請通道也正式開啟了。說真的,一個獨(dú)立工作室能把愿望單跑到這個量級,放在今天這個FPS卷到飛起的市場里,確實(shí)挺能說明問題的。
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我自己看了那段Pre-Alpha的實(shí)機(jī)演示。視頻里展示的地圖是個叫“控制區(qū)”的高風(fēng)險(xiǎn)目標(biāo)區(qū)域,100個玩家分成兩大陣營,在一片開闊地形上對著干。玩法核心不是單純拼槍法,而是把射擊、近戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)建造、環(huán)境破壞和大規(guī)模團(tuán)隊(duì)配合揉在了一起。我跟你講,那個場面看著真挺忙的——要搶資源、要占點(diǎn)、要防著對面偷你家,還得盯著自己的“錢袋子”,因?yàn)樵谶@個游戲里,錢就是最重要的戰(zhàn)略資源。
對,你沒看錯,《WARDOGS》把“錢”做進(jìn)了核心玩法體系里。整個對局在搶的是資金,而不是傳統(tǒng)FPS里那種抽象的分?jǐn)?shù)或者人頭數(shù)。這讓我想起那種黑幫火并片里的邏輯——不是為了殺人而殺人,是為了搶錢才動手。原文引用了一個叫HietsoM的玩家的原話,說得特別逗:“這是唯一一款會有人沖過來救你,然后為了調(diào)查你而踩在你身上的游戲。當(dāng)然,他們不是因?yàn)槟闶軞g迎,他們只是沖著你身上的錢來的。”這種把經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)跟戰(zhàn)場行為直接綁定的設(shè)計(jì),在目前市面上的大型射擊游戲里,確實(shí)不多見。
而且開發(fā)團(tuán)隊(duì)這次放出來的態(tài)度很有意思。他們沒走那種“開發(fā)者獨(dú)白”的路線,而是讓實(shí)際參與測試的玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者直接發(fā)聲。比如有個玩家名叫iShot,在原文里說自己在Steam庫里有1300款游戲,過去一年沒有哪款游戲能給他這么強(qiáng)的興奮感,他覺得《WARDOGS》“很可能成為我的下一款主玩游戲”。他還特別提到玩家社區(qū)質(zhì)量很高,射擊手感流暢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)反饋也很快。另一位知名內(nèi)容創(chuàng)作者JackFrags也給了很高的期待值,說“你們做的這款游戲看上去太棒了,這里面有太多其他游戲從沒嘗試過的新東西。如果繼續(xù)保持下去,我認(rèn)為這會是一款贏家作品。”
另一個讓我注意的細(xì)節(jié)是性能表現(xiàn)。有個叫CONiiD的創(chuàng)作者在原文里直接說,從性能角度看,他完全沒想到游戲在這么早期的開發(fā)階段就能如此流暢,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面做得非常出色。說實(shí)話,現(xiàn)在很多游戲EA階段幀率掉成PPT的比比皆是,能在一個Pre-Alpha測試?yán)镒屚婕铱鋬?yōu)化,說明底層代碼和工程管線上確實(shí)下了功夫。
我查了一下原文關(guān)于測試的信息。BULKHEAD那邊明確表態(tài),測試對他們來說不只是一次營銷活動,更是玩家深度參與游戲開發(fā)的重要機(jī)會。他們希望通過測試發(fā)現(xiàn)問題、驗(yàn)證系統(tǒng)設(shè)計(jì)、摸清各種極端情況,然后跟社區(qū)一起打磨出更完善的射擊游戲體驗(yàn)。這話說得挺實(shí)在的,沒有畫大餅,就是老老實(shí)實(shí)講要做的事情。
從時間線來看,這游戲目前已經(jīng)跑完了多輪內(nèi)部測試,現(xiàn)在正式開放的是新一輪測試申請。如果你感興趣,可以直接去他們官網(wǎng)看更長的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容,里面有近期團(tuán)隊(duì)測試期間錄制的大量真實(shí)對局錄像。這些錄像展示的東西比預(yù)告片更具體,能看到各種戰(zhàn)術(shù)配合、武器手感和系統(tǒng)運(yùn)作的細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,未來幾周會持續(xù)公布更多游戲內(nèi)容,并且根據(jù)測試階段收集的玩家反饋,進(jìn)一步打磨體驗(yàn)。
關(guān)于發(fā)售形式,原文說得很明白:《WARDOGS》會在今年夏季以搶先體驗(yàn)的形式登陸Steam平臺,現(xiàn)在愿望單已經(jīng)可以添加了。沒有正式發(fā)售日期,沒有定價(jià),也沒有說EA階段會持續(xù)多久。這些信息原文沒給,我就不能替你編。
我回頭又看了一遍那個實(shí)機(jī)預(yù)告。整體氛圍做得很到位,色調(diào)、UI節(jié)奏、音效反饋,都在往一種“現(xiàn)代軍事混戰(zhàn)”的方向靠。但目前能看到的視頻素材里,地圖數(shù)量、武器種類、職業(yè)系統(tǒng)、載具是否存在,這些細(xì)節(jié)都還沒展開講。原文里開發(fā)團(tuán)隊(duì)也承認(rèn),更多內(nèi)容會在后續(xù)逐步公布。
這里有必要交代一下開發(fā)商的背景。BULKHEAD是一家總部位于英國德比的工作室,2015年成立,之前做過《The Turing Test》和《Battalion 1944》。從他們過往的作品來看,這家工作室一直聚焦在創(chuàng)新型FPS體驗(yàn)上,但之前的影響力和玩家規(guī)模都還比較有限。這幾年團(tuán)隊(duì)在逐步擴(kuò)張,重心也轉(zhuǎn)向了更大體量的多人游戲項(xiàng)目,《WARDOGS》就是他們當(dāng)前最重要的代表作品。目前工作室由SMG、everplay和HIRO Capital提供戰(zhàn)略投資支持。發(fā)行方面則是跟Team17合作,這家公司1990年就成立了,屬于Everplay Group plc旗下,發(fā)行履歷里有一串玩家都很熟的名字,比如《DREDGE》《胡鬧廚房》《Hell Let Loose》《Golf With Your Friends》《逃脫者》還有經(jīng)典的《百戰(zhàn)天蟲》系列。Team17長期做獨(dú)立游戲發(fā)行這件事,在業(yè)內(nèi)口碑還算穩(wěn)。
但說實(shí)話,大團(tuán)隊(duì)背書并不能保證游戲一定好玩。真正讓我覺得這游戲值得盯著看的,還是它玩法的差異化。100人大規(guī)模對戰(zhàn)的FPS并不少,戰(zhàn)地系列做了很多年,吃雞類也跑出來好幾款現(xiàn)象級作品。但《WARDOGS》把經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提到這么高的優(yōu)先級,讓你打架的目標(biāo)從“消滅敵人”變成了“搶奪資金”,連隊(duì)友之間的互動都帶著一層利益的算計(jì)——這個設(shè)計(jì)方向如果真能跑通,戰(zhàn)術(shù)層面的變化會非常豐富。
想想看啊,一場百人混戰(zhàn)里,你們小隊(duì)好不容易攢了一筆錢,正準(zhǔn)備去控制區(qū)兌換優(yōu)勢,結(jié)果半路被另一隊(duì)截胡;或者你發(fā)現(xiàn)對面有個玩家身上攜帶巨款,于是臨時改變戰(zhàn)術(shù),全隊(duì)轉(zhuǎn)火追擊他一個人。這種故事在傳統(tǒng)FPS里不是沒有,但《WARDOGS》直接用系統(tǒng)機(jī)制去驅(qū)動這類行為,相當(dāng)于把那種“為了搶空投打得頭破血流”的場面,做成了整個對局的底層邏輯。
當(dāng)然,我現(xiàn)在看到的都是預(yù)告片和測試反饋,實(shí)際玩起來怎么樣,會有多少坑,平衡性能不能穩(wěn)住,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會不會變成“有錢的更有錢、沒錢的永遠(yuǎn)翻不了身”——這些問題都得等游戲真上線了才知道。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)也沒在原文里給出具體的解決方案,只說會持續(xù)跟社區(qū)合作打磨。
另一個值得注意的點(diǎn)是環(huán)境破壞和據(jù)點(diǎn)建造。原文提到這兩條是核心玩法之一,但目前的實(shí)機(jī)演示里,建造系統(tǒng)的展示篇幅不算太多,環(huán)境破壞倒是能看到一些場景互動的痕跡。如果建造系統(tǒng)做得足夠深,那就意味著這游戲不止是打架,還涉及資源分配、陣地選擇和團(tuán)隊(duì)分工,整個決策鏈條會比純射擊游戲復(fù)雜不少。
整體看下來,《WARDOGS》現(xiàn)在的狀態(tài)像是一顆正在快速上升的信號彈——50萬愿望單、實(shí)機(jī)演示放出、新一輪測試開啟、玩家口碑初步成形,但距離它真正升空、照亮整個戰(zhàn)場,還有一段真空期。今年夏季的Steam搶先體驗(yàn)才是真正的第一場大考。
至于我自己,愿望單是已經(jīng)加上了。一個讓“搶錢”變成戰(zhàn)術(shù)核心的百人FPS,光是這個前提就值得蹲一蹲。但你要問我能不能成,我只能說:它手里有不錯的牌,但還得看接下來的出牌順序。
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