今天刷到一個爆料,我直接愣了幾秒——漫威可能在搞一款新的合作型手游,而且這次搭檔是那個做了《MARVEL 神威戰隊》的Scopely。
這段視頻里能跑能打的"紅坦克"讓我瞅了半天,它不是什么高完成度的實機演示,而是灰盒原型階段的東西。不過UI框架已經能看個大概了——移動、跳躍、攻擊,還有幾個特殊技能按鈕,都老老實實擺在屏幕上。說真的,這種布局看一眼就知道是給手機準備的。
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事情是這樣的:根據業內人士Miller Ross的說法,這個項目內部代號叫"Project Comet",原本計劃這個月——也就是六月——搞一次封閉測試。但眼下六月底都到了,官方連個響兒都沒有。反倒是另一位經常爆料的MultiverSusie,最近開始往外放東西了,包括概念圖、3D模型,還有那段讓我反復看了好幾遍的UI視頻。
那段視頻里出場的角色是X戰警里的紅坦克,在一個灰蒙蒙的空盒子里跑來跑去。場景沒有任何環境美術,就是那種開發早期的占位符狀態,所以咱們還不知道這游戲的地圖長什么樣。但角色的設計風格,從MultiverSusie放出的素材來看,似乎是從《漫威爭鋒》那里取了點經。
得說清楚哈,漫威和Scopely目前為止都沒有對Project Comet發過任何正式公告。所有我們現在知道的信息——包括它可能是一個手游——都是靠"拼圖"拼出來的。一個關鍵線索就是那段泄露視頻里的屏幕虛擬按鍵,另一個線索更簡單粗暴:Scopely這家公司歷史上只發過安卓和iOS平臺的游戲。
但這事兒也不能說死。畢竟像《原神》和《絕區零》這種抽卡游戲,在PC和主機上也跑得風生水起,所以Project Comet未來上PC和主機的可能性并沒有被排除。玩家用手機玩累了,回家切個大屏幕繼續肝,這種跨端體驗現在也算是個趨勢。
玩法上,目前的說法是動作類、有聯機合作模式,還有一個讓人既熟悉又復雜的詞——抽卡。動作+聯機+抽卡,這套組合拳在手游里已經被驗證過很多次了,就看Scopely能在漫威的IP上玩出什么花。聯機部分具體怎么合作、是實時還是異步、有沒有那種"大佬帶我飛"的機制,這些還都沒有細節。
說到Scopely,這家公司最近的動作可真不少。去年他們把Niantic的游戲開發業務收購了,等于說《寶可夢GO》現在歸他們管。當時《寶可夢GO》的高級產品總監也表達過一些想法(雖然原文這里戛然而止了,但收購這個事兒本身就夠有分量)。
不光如此,Scopely還被傳在跟CD Projekt合作另一個項目,據說是《巫師》宇宙的新游戲,平臺覆蓋PC、iOS和安卓,同樣主打聯機玩法。這游戲的背景時間設定挺有意思——1230年。那時候杰洛特還是個年輕的獵魔人,所以劇情上很適合讓玩家自創獵魔人角色加入進來,去處理那些更大規模的怪物侵擾事件。
核心玩法是說玩家接契約、獵殺怪物,戰斗系統據傳做得相當有深度。不同的獵魔人學派會給玩家不同的選擇空間,還能煉金做藥水給自己上buff,戰斗中也可以甩伊格尼法印——這些東西《巫師3》玩家一聽就懂了。不過現在這些也都還停在傳聞階段,CD Projekt和Scopely兩邊都沒官宣。
回到Project Comet本身。一個沒有官宣的游戲,靠著泄露的原型素材和業內人士的消息,能拼湊出來的畫面大概就是這樣了:漫威IP、Scopely開發、動作玩法帶聯機、有抽卡系統、可能先上移動端但不排除PC主機、美術風格或許會讓人聯想到《漫威爭鋒》、原定六月封閉測試但目前還在"隱身"狀態。至于這個測試是真的延期了,還是從一開始就是個模糊的計劃,誰也不知道。
我個人說實話,Scopely做抽卡游戲的手藝在《MARVEL 神威戰隊》里已經展示過了,但聯機動作+抽卡這個品類,平衡性做不好很容易變成"氪佬一刀秒,零氪當沙包"。而且灰盒階段到成品之間還有太長的路要走,現在對著幾段沒有貼圖的視頻做判斷,太早了。唯一能確定的是——漫威的IP密度這幾年屬實有點猛,從格斗到射擊到卡牌到動作,基本每個細分賽道都要塞一個進去。
咱就等官方哪天憋不住發個公告吧。或者等MultiverSusie再往外掏點新東西,畢竟這次的UI視頻就是從那個渠道流出來的。在沒有官方信息的日子里,這些碎片就是咱們拼圖用的全部家當了。
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