萬萬沒想到,2026年夏天最讓我上頭的試玩,是個二十多年前的老IP——沒錯,就是那個在N64上揮灑恐龍血漿的《恐龍獵人》。制作組似乎琢磨透了一件事:玩家要的不是復雜任務鏈,而是一波接一波的爽快屠龍。
這次拿到開發權的Saber工作室,先前靠《戰錘40K:星際戰士2》賺足了口碑,眼下他們把線性任務制的射擊經驗,整個揉進了科幻加史前的混搭設定里。現場版本支持單人闖關,也能拉上兩個朋友組成三人小隊,各自在部署前選擇職業和裝備。我上手試了機動性強的渡鴉,又換了均衡定位的美洲獅,看到有隊友選了皮糙肉厚的野牛擔當肉盾,配合起來相當順手。
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正式開打后,那熟悉的街機感立刻回來了。目標極度單純:沖到下一個敵群聚集的競技場區域,把所有能動的東西轟成像素級碎塊。沒有讓人迷路的復雜指引,就只是奔跑、射擊、處決,循環往復。我試過的每把槍手感都鮮明獨立,未來突擊步槍輕快精準,大口徑霰彈槍則充滿貼臉停敵的粗暴力量。雖然場面一度混亂到彈幕橫飛,但彈藥和回血道具的分布清晰易辨,根本不會在混戰中抓瞎。
最讓人著迷的是處決動畫。每種主要敵人血量見底時,身上會亮起一圈光暈,沖上去就能觸發專屬的斬殺鏡頭。不同職業對應著完全不同的終結技,殘暴程度堪稱解壓利器。我們幾人后期干脆搶著收人頭,最后Boss戰那條命正好被我搶到,親手觸發榮耀擊殺的瞬間,爽感直沖天靈蓋。
畫面表現也超出了預期,沒有當下許多撤離射擊游戲那種重復堆砌的廉價感。雖然還談不上頂級畫質,但整個試玩版呈現的視覺效果已經足夠撐起這份粗暴美學的魅力。目前游戲確定會上線,不妨提前約好兩個跟你一樣愛無腦突突的朋友,畢竟一頭扎進恐龍堆里亂殺的日子,真的等太久了。
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