其實在很多年前我們就已經聽說,海外的不少游戲大廠其實都被一些奇怪組織滲透了。Diversity、Equity、Inclusion、LGBT、Sweet Baby、SBI這些都成為了我們最熟悉的關鍵詞,而且影響力比較大,它們擁有專屬的網站和新聞板塊,在各大游戲資訊平臺都有專欄,直接控制著游戲領域的話語權,它們的存在甚至可以直接決定一款游戲乃至一家游戲公司的生死。
東西方完全不同的審美,但這并不是將人物故意做丑的原因。因為歐美玩家也不喜歡被“政確”之后的形象。
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多年前我們就已經知道了,大部分的游戲廠商在游戲發行之前都必須接受它們的指導(所謂的多元化咨詢)。
各大游戲廠商近些年的刻板印象,要是全部加注在《劍星:血雨》伊薇的身上就是這樣了。
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甚至很多廠商為了規避不必要的麻煩,都會在開發初期聘請它們來當顧問,提前介入角色設計和劇本審查,為了避免后期被扣上歧視、物化女性的帽子,犧牲一部分角色也在所不惜,這樣就能避免后期大刀闊斧的修改。當然了,經過指導的游戲后期基本上都是暢通無阻。
《消逝的光芒2》拉萬,告訴我們人物建模是可以做好看的,真的是人為做丑的。
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那些不接受指導的游戲廠商,往往都會遭受一定程度的打擊。而且但凡被這些奇怪組織攻擊過的游戲,都與當年的國際大獎無緣了。
反而是那些經過指導的游戲,就算其中有一些不堪入目的人設,一樣可以拿到大獎。
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這里需要吐槽的是,游戲人物是否好看,是由創意總監和藝術總監直接決定的,而他們在一家公司待的時間并不長,有可能游戲發行之前就已經離開公司了,因此他們需要口碑才有身價。
他們的口碑往往來自媒體評價、同行認可,而并非是游戲銷量。因此要是設計出來的人物被扣上“物化女性”、“男性凝視”的帽子,那他們的職業生涯將會遭受極大的挑戰,也就是說設計好看的人物對他們來說是有風險的。
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不知道大家是否還記得,當年《戰神:諸神黃昏》備受爭議的重要角色安格爾伯達呢!
有一位叫“Comic Fan”的MOD作者在 NexusMods 分享了一個“漂白”MOD在當時引起了轟動,畢竟嘛白人的形象更加接近北歐神話中的描述,不少玩家紛紛下載獲取。但不久之后這個作品被強行下架了,沒有任何說明。
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這位作者不是很甘心,于是在另一個MOD分享網站 Gamebanana上傳了作品,但奇怪的是,Gamebanana管理員也給他下架了,這次給出了刪除理由:他的作品充滿了“歧視”和“惡作劇”。
是的,那些直接去除衣服的大尺度MOD都沒什么問題,偏偏這個改變膚色的MOD卻違規了。
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近些年那些奇怪組織一直沒有停止鬧騰,甚至和很多游戲大廠已經綁定在一起了。
海外知名推主@GyaruGlow發出了靈魂拷問:“為什么西方開發者現在再也做不出這樣的女角色了?”
就是因為歐美很多大廠的高層都直接下了死命令,警告美術師絕對不許畫美女。而推特上那些極端左翼的畫師以及現實生活中的失敗者們還在為此鼓掌叫好。
前幾天,微軟XBOX一開發團隊成員在社交媒體上證實,此前關于“微軟在游戲開發中限制女性角色身體比例,不鼓勵出現曲線玲瓏形象”的媒體報道確有其事。
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是的,索尼和微軟的游戲以后基本上都是這種類型了。微軟和索尼以后獨占游戲的女性角色將會大大減少養眼的成分,會更加趨向于多樣化和寫實化,避免落下物化女性的口實。
回想起之前微軟游戲的官方發布的婦女節發游戲女角色混剪,里面全都是美女啊!他們也是懂得審美的,怎么到發行游戲這一塊,又突然變得倔強起來了呢!
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最近一段時間,我們可以看到各大亞洲游戲廠商紛紛開始發力,公開了旗下的多款重磅最新作。隨后,有網友將這些亞洲大廠新游中的女性角色制作成了一張拼接圖。
《生化危機:代號維羅妮卡》重制版、《劍星:血雨》、《最終幻想7:啟示》、《皇牌空戰8》、《VR戰士:CrossRoads》、《高達:Rogue Orbit》都在向我們展示極致的審美啊!
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說實話,先不說游戲質量,光是看到這些美女形象我就已經有購買的沖動了啊!歐美那些游戲商是真的寧愿不賺錢也要惡心我們嗎?目的難道就是為了砸重金來強行改變地球人的審美?
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