你上一次打開R-Type是什么時(shí)候的事?我反正是街機(jī)廳里瞎按的年代了。現(xiàn)在這系列突然掏出一款“戰(zhàn)略版”,把六角格地圖和太空船戰(zhàn)擺在一起——第一眼看我以為是哪家MOD沒打標(biāo),結(jié)果發(fā)現(xiàn)是官方正經(jīng)續(xù)作。
說真的,一個(gè)橫版彈幕射擊的老祖宗,套上戰(zhàn)略游戲的底盤,這個(gè)跳躍大得有點(diǎn)離譜。你看如龍轉(zhuǎn)RPG有人買單,勇者斗惡龍切無雙割草有人喊爽,索尼克飆賽車也算換個(gè)口味,但R-Type?那個(gè)靠一層層肉體恐怖和霓虹激光折磨你反射弧的游戲?它做戰(zhàn)棋?
![]()
這倆《R-Type Tactics》當(dāng)年其實(shí)在PSP上發(fā)過,2010年前后出的,那會(huì)兒掌機(jī)上科幻戰(zhàn)棋沒幾個(gè)能打的,所以這混搭一眼就扎進(jìn)人心。可現(xiàn)在2026年了,Steam上隨便翻翻就是XCOM、Battletech、Xenonauts 2,硬盤里沒準(zhǔn)還躺著幾個(gè)沒打完的機(jī)甲戰(zhàn)——這時(shí)候再把這兩作搬回PC,還能不能讓人有掏錢的沖動(dòng)?
拆開看,這游戲塞的東西還真不少。狹窄通道盡頭趴著巨型怪物,每個(gè)都要找弱點(diǎn)打;那個(gè)眼熟的發(fā)光橙球Force單元被重新設(shè)計(jì)成移動(dòng)強(qiáng)化模塊,能掛在飛船頭尾,換幾種射擊模式,還能單飛出去撞敵人,力量大到能把對(duì)方在六角格上推一格。有一整關(guān)核心是一臺(tái)巨大的太空炮,整場戰(zhàn)斗我都在勾引敵人往它炮線上走,同時(shí)祈禱自己人別被一起轟成渣。脆弱的墻壁直接打碎,就能開出新的進(jìn)攻路線。
畫面這塊是徹底重做的。原文說“從頭重建”,肉眼可見的誠意:霓虹色的能量粒子在光滑金屬表面炸開,破損建筑在背景里投下容易被忽略的復(fù)雜陰影,那些有機(jī)恐怖的肉塊在星光下微微發(fā)亮。最絕的是小型飛船駕駛艙里能瞄見小小的座椅——就這種細(xì)節(jié),戰(zhàn)略游戲里真的不多見。
彈幕射擊的老底子滲透進(jìn)整個(gè)游戲骨架,每一處設(shè)計(jì)都在提醒你這不是一般戰(zhàn)棋。但它沒讓街機(jī)感蓋住戰(zhàn)略深度。飛船現(xiàn)在有燃料和彈藥限制,真會(huì)打著打著動(dòng)不了、被晾在原地挨打。支援單位的存在讓這些限制變成需要算計(jì)的事,中途補(bǔ)給和修理是整套戰(zhàn)斗節(jié)奏的關(guān)鍵一環(huán),有時(shí)候花一回合撤回移動(dòng)母艦身邊補(bǔ)一波,比你莽上去送要聰明得多。
我得說,這游戲擺在今天2026年的PC市場,對(duì)手實(shí)在太多了。但換個(gè)角度,它那股“肉體恐怖混搭冷酷政治博弈”的味兒,跟XCOM那種硬朗軍事科幻不是一回事。策略層面夠深,畫面又能讓老玩家看見一種既熟悉又嶄新的光澤,加上那門太空巨炮的關(guān)卡設(shè)計(jì),這幫人是在認(rèn)真做玩法,不是簡單移植糊弄事。對(duì)于硬盤里已經(jīng)塞滿機(jī)甲戰(zhàn)的老哥來說,這或許是你還沒打過的那種硬核——一段六角格上的太空噩夢,但打完你會(huì)想再開一局。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.