開屏暴擊,兄弟們。這年頭演員說自己"超愛玩某個游戲"的場面咱見多了,十有八九是商業互吹。但有人能在電影宣傳期的采訪里,直接還原出游戲里的冷門BOSS戰細節——甚至連自己卡在哪一關、卡了多久、最后誰幫忙過的都一清二楚,這純度基本沒法演。說的就是湯姆·霍蘭德和贊達亞,兩人最近為了《蜘蛛俠:嶄新的一天》跑宣傳,結果被IGN荷比盧分部問到游戲的事,現場直接變成了通關回憶大會。
先說重點。被問到電影有沒有從游戲里扒動作設計的時候,這倆人沒正面接茬,而是直接把話題拉到對Insomniac Games那兩部《漫威蜘蛛俠》的愛上去了。霍蘭德的原話是"我們超愛這些游戲,游戲簡直絕了",贊達亞在后面補刀的速度比蜘蛛感應還快:"我打游戲確實不太行,打著打著就特別暴躁——因為我想自己通關,但他老想伸手過來幫忙。"
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到這里還沒什么,標準情侶拌嘴。真正讓整個采訪含金量飆升的,是她接下來描述的那段卡關經歷。贊達亞說自己在《漫威蜘蛛俠2》的后期關卡里被徹底打崩了,具體是哪段?游戲后半段,瑪麗·簡被共生體附身,變身成那個叫嚎叫的反派怪物。玩過的都知道這段什么含金量——不是隨便按按閃避就能糊弄過去的橋段,Boss戰節奏快、判定嚴,對"不太擅長打游戲"的人來說確實容易血壓拉滿。贊達亞說自己在這段卡了很久,最后霍蘭德不得不接手幫她打過去。一個拿過艾美獎的女演員,被游戲里自己角色的變異形態暴打,最后靠現實里的蜘蛛俠真人救場——這劇情比游戲本身還高能。
這段自曝的信息量其實挺大。第一,贊達亞是真的自己上手在打,不是那種看了個開場動畫就說"我好喜歡"的路子。她能精確說出瑪麗·簡變嚎叫這個相對后期的劇情點,說明至少推到游戲后半程了。第二,霍蘭德伸手幫忙這個細節,側面證明他確實打過了這部分,而考慮到他之前在2021年《蜘蛛俠:英雄無歸》宣傳期就已經提過自己玩這系列的經歷,這個"老玩家"人設時間線是對得上的。
說到《英雄無歸》,有個地方值得一幀一幀細摳。霍蘭德當時透露過一個信息,說索尼送了他一臺PS5,他玩《漫威蜘蛛俠》玩得很上頭,甚至電影團隊從游戲里扒了一個動作直接塞進電影。雖然他沒指名道姓說具體是哪個動作,但粉絲當年就扒出來對比過:彼得用蛛絲纏住綠魔,先把他翻到空中再狠狠砸向地面,那個蛛絲彈射倒栽蔥的連貫動作,和游戲里的某個體術招式幾乎一模一樣。現在回看,從2021年到現在2026年,霍蘭德對這系列的情感基本沒斷過檔。
最絕的是Insomniac這邊的反應。采訪放出來之后,工作室直接公開喊話,邀請霍蘭德和贊達亞去線下參觀工作室。這事兒目前還沒敲定具體時間,能不能成行不知道,但時機掐得很準——《漫威蜘蛛俠2》下個月要上線《嶄新的一天》電影戰衣皮膚,要是這倆人真去逛一圈,宣發素材直接拉滿。對玩家來說,這個邀請本身也意味著工作室對這次"演員自發安利"的認可度很高,不是那種客套轉發"謝謝喜歡",而是"來都來了,要不親自看看你們角色是怎么做出來的?"
《蜘蛛俠:嶄新的一天》定檔7月31日上映。對于同時追電影和打游戲的玩家來說,這波聯動其實有幾個值得關注的實操層面問題。第一,下個月游戲里上的電影戰衣,造型細節還原度怎么樣——電影戰衣進游戲這事兒,做得好的像《英雄無歸》那幾套戰衣直接封神,做得敷衍的就是換個色塊糊弄人。第二,霍蘭德和贊達亞如果真去工作室參觀了,會不會觸發更多電影與游戲的深度聯動?目前只是邀請階段,但按過往的慣例,演員進工作室十有八九會有后續動作。第三,也是最現實的:這倆人都在游戲里被嚎叫打崩過,你要不要趁下個月的電影戰衣上線前,重新下回來練練手?畢竟到時候新戰衣上架,服務器里大概率會涌入一波回坑玩家和電影黨,場面可能會比較熱鬧。
說到底,整個事件最讓人舒服的一點是時間線夠干凈。2018年《漫威蜘蛛俠》發售,霍蘭德2021年就在宣傳期里聊過這游戲,2023年《漫威蜘蛛俠2》出來,贊達亞悶頭打到后期BOSS,2026年兩人合體宣傳新電影,聊的還是游戲。八年時間,足夠一個游戲IP從"新作"變成"老系列",而這兩位在銀幕上穿戰衣的人,始終沒把對游戲的喜歡停在場面話上。對于一個經常看到"代言人完全不玩游戲強行念稿"的圈子來說,這種純度算是相當稀有的掉落物了。
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