今天刷到世嘉把《索尼克:未知邊境》搬上Switch 2的消息,我第一反應(yīng)不是“好耶”,而是“老哥,你這冷飯炒得是不是有點太勤了”。6月24日當天公布,版本全名叫《索尼克:未知邊境·超·豪華版》,聽名字就知道是那種“把所有東西打包塞給你”的路子。
咱不繞彎,直接幫兄弟們把這事拆開看。
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第一,這個“超·豪華版”到底多了什么內(nèi)容?根據(jù)目前已公布的信息,游戲本體之外,收錄了全部三彈免費大型更新。第一彈“祭天者的可用”,第二彈“大天天的察覺”,第三彈“超·完全決戰(zhàn)”。別被這些中二感拉滿的名字唬住,說白了就是之前已經(jīng)推過的追加內(nèi)容,這次全給你整合進來。除此之外,還打包了游戲里的項目、數(shù)字藝術(shù)書和數(shù)字迷你音軌。等于說如果你之前沒碰過這作,Switch 2版算是“一次買齊”的選擇。
第二,Switch 2版相比原版有什么實際提升?官方提到了“畫質(zhì)大幅提高”,并且支持幀率優(yōu)先模式和畫質(zhì)優(yōu)先模式二選一。對于跑酷類動作游戲來說,幀率模式的吸引力顯然更大——誰也不想在高速沖刺的時候被掉幀卡一下節(jié)奏。另外有一點值得注意:這個版本可以繼承來自任天堂 Switch原版的保存數(shù)據(jù)。如果你當年已經(jīng)在Switch上肝過一遍,換到Switch 2不用從頭開荒,這點倒是挺聽勸的。
第三,發(fā)售時間方面,實體版和下載版在6月23日已經(jīng)公布,目前尚未看到具體解鎖日期,只說了“敬請期待”。價格也沒有同步放出,這讓想入手的玩家有點抓瞎——不知道錢包要準備多少。
說回游戲本身。《索尼克:未知邊境》最早是2022年11月8日上的,由Sonic Team開發(fā),當時登陸了PC等多平臺。游戲類型是動作冒險,標簽里寫得很清楚:卡通、開放世界、3D平臺跳躍。這作在當時爭議不小,有人覺得開放世界給了藍色刺猬新的生命力,也有人覺得重復(fù)度高、探索驅(qū)動力不夠。如今兩年多過去,Switch 2的增強移植更像是世嘉在給索尼克系列“續(xù)熱度”。
有意思的是,翻一翻這條新聞下面的評論區(qū),玩家關(guān)心的點其實完全跑偏了。有人在Switch 2實體版信息底下催更“索尼克35周年計劃”,有人頂帖喊話“《索尼克:未知邊境2》正在開發(fā)中,沒新游戲啊世嘉”,還有人直接聊起了“那則傳言”——估計是指之前傳得沸沸揚揚的續(xù)作傳聞。更離譜的是,評論區(qū)還冒出來討論《海賊王頭 SONIC PICO PARK》多人游戲體驗的,討論“索尼克大派對”的,甚至有人在底下聊“007動作游戲”“8020號指令A(yù)VG”“罪獄都SIM”這些跟索尼克八竿子打不著的游戲。只能說,玩家圈聊著聊著就歪樓的毛病,在哪都一樣。
還有一個細節(jié)挺扎眼:有評論專門提了一嘴“D加密”,語氣相當不客氣。原話是“站出來護主不足,voice38已破《索尼克:未知邊境》D加密”。不管這說法真假,至少說明有一部分玩家對Denuvo加密這事怨氣不小,看到索尼克相關(guān)新聞就條件反射地開嘲諷。
客觀講,《索尼克:未知邊境·超·豪華版》對于兩類人來說可以考慮:一是完全沒玩過原版、手上正好有Switch 2的玩家,直接入手這個打包版確實省事;二是當年在Switch上玩過、對加載速度和幀數(shù)不滿意的老玩家,Switch 2的硬件提升加上數(shù)據(jù)繼承功能,回坑門檻很低。但如果你已經(jīng)在PC或其他平臺體驗過,而且對那三彈免費更新沒什么執(zhí)念,那這個版本對你來說可能就只是個“畫質(zhì)增強冷飯”。
至于世嘉這一手是良心整合還是偷懶湊數(shù),我覺得不用急著下結(jié)論。畢竟索尼克這幾年的路走得磕磕絆絆,35周年計劃憋到現(xiàn)在也沒憋出個正經(jīng)新作,拿舊作升級版撐場子,多少有點“沒貨先頂上”的意思。但如果Switch 2版真能把幀率穩(wěn)住,把開放世界的跑酷爽感拉滿,那對于咱們這些“菜但癮大”的玩家來說,也不失為一次重新上島的理由。
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